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[讨论] 别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是就

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发表于 2012-4-4 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mu_gong 于 2015-11-26 15:25 编辑

。。。。。。。。。。。。

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发表于 2012-4-4 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

我认为和qq等级差不多

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论坛元老

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发表于 2012-4-4 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

艹!
中国策划界要是多几个你们这种人  中国真的没救了

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 楼主| 发表于 2012-4-5 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

真不太懂,纯感觉,这里就是请教而已

请楼上指点一二不胜感激

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发表于 2012-4-5 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

没救了好,页游基本都和qq等级差不多
挂着就成,vip可以增加挂机速度,加成比例取决于你vip的级别

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发表于 2012-4-6 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

这个。。神仙道。。。还是挺不错的。。。后面跟风的就无语了,就龙将还凑合。。因为他模仿的最像,加上题材好,然后一个猜拳火了

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 楼主| 发表于 2012-4-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

它确实很有特色和优点,创新也很多:
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优点1:框架很稳定,几个核心吸引人的内容,扩展了无数周边玩法,只要有钱
有时间,总能让人有事可做,有追求;(有事可做,有追求,这两点很重要,很重要)

优点2:数据控制严格,围绕着核心模块的数据玩法;做了严格的限定,即便充值
购买,也有限定,这样算是照顾到了一些平衡性和游戏生命周期,而且,最重要的是,吊足了玩家
的胃口,花了钱,也不会牛逼到天,还是较为平缓可控;(数值体系是价值核心)

优点3:策划内容,不管是任务还是剧情,还是围绕核心玩法的扩展模块,该团队
下足了功夫,铺满了整个游戏进程,只要玩家30级之后,花了钱,就有玩的爽歪歪的满足感,但也不
会太变态,喂的半饱不饱,总体上把玩家控制住(这也是他们游戏自由度较低,较封闭的原因)

优点4:画面和音乐,画面总体比较不错,音乐配合也较为得体,看起来不是那么
野鸡的山寨产品,还有几分玩味;(新手引入时,这一点及其重要,事关生死)

优点5:游戏界面UI设计,产品人员下工夫不少,把界面如何搭配,用户操作UI如何
方便,并且不会影响游戏逻辑和控制,很顺手,这一点做的很不错,很加分;(需要投入很多才能加分)
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缺点么,总感觉控制的太死了,因为核心属性还是种菜和楼上SITT说的挂机,加上诸多rpg属性和玩法,交互起来,属性控制就麻烦大了,也没法交互,就形成了体力这么个双刃剑;
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下一款会是什么样的游戏呢?游戏项目不停地在根据玩家的成熟度,和市场的反馈而进化

会不会是一款暗黑类型+sns+养成的游戏呢?

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发表于 2012-4-6 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

这个。。。如果神仙道是种菜那么那些什么战争策略的游戏更像种菜了

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发表于 2012-5-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: 别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

你的意思是你欣赏水平很高?剧情,伙伴的设计内容从来不看呗

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发表于 2012-5-7 06:56:00 | 显示全部楼层

Re:别砸。。。小声问下:《神仙道》根本上来看,是不是

      我感觉不太像是种菜吧,页游久是那些没多少时间玩的,当然得有挂机升级这一点,但是总体上还是有很多玩法的,愈到后期,玩法愈多哦
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