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请教各位高手,傲视天地和神仙道的战斗播报服务端和客

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发表于 2012-4-5 01:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,傲视天地和神仙道的战斗播报一般是如何实现,有多少种思路?如何优化减小战报从而减少网络传输开销?望各位高手赐教,谢谢!

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发表于 2012-4-5 02:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位高手,傲视天地和神仙道的战斗播报服务端和

优化这东西忍者见忍,痔者见痔。

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发表于 2012-4-5 02:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位高手,傲视天地和神仙道的战斗播报服务端和

战斗是服务器瞬间产生结果,然后把每步的对战情况一起发送下来,客户端仅仅是个播放录像的功能。

如果觉得对战的数据包大,可以简单压缩下,不过傲世那种,数据量应该很小把。

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 楼主| 发表于 2012-4-5 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位高手,傲视天地和神仙道的战斗播报服务端和

恩,谢谢楼上回复,这样说的和我大致想的差不多,不过,有没有更详细些的?比如一般战报是通过socket发送给客户端,还是生成在服务端,由客户端通过http下载播放的?

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发表于 2012-4-6 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位高手,傲视天地和神仙道的战斗播报服务端和

我感觉服务器没有那么大的精力给我们发送,我感觉是P2P的作用,大部分数据都是大家共享,而一些数据是服务器生成,服务器向大面积用户同时发送大量实际信息不太靠谱。我没玩过上面两个游戏,所以我是乱说的!!!

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 楼主| 发表于 2012-4-7 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位高手,傲视天地和神仙道的战斗播报服务端和

恩,我也感觉如此,呵呵,服务端只管生成数据比较好
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