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WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的

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发表于 2004-11-27 15:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用War3的资源查看器找到很多tif文件,是否可以断定War3是先建好基本3D模型(如建筑、人体),再用tif作为贴图贴到模型上。由于游戏本身view距离比较远,也考虑到运行速度,所以省略了模型细节。是否我们可以以这样的模式来开发游戏呢?

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发表于 2004-11-27 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的

why not?

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发表于 2004-11-27 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的

需要那么多细节吗?你打wc3时还盯着屏幕用放大镜看细节?不会吧,所以你可以直接这样来开发游戏。
游戏的速度是第一位的,再美的幻灯片也只能是幻灯片,不能成为游戏。所以,在这点上cs:S做的比doom3好

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发表于 2004-11-28 01:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的

seer: Re:WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的

需要那么多细节吗?你打wc3时还盯着屏幕用放大镜看细节?不会吧,所以你可以直接这样来开发游戏。
游戏的速...


完全同意!!

halflife2就是用的比较成熟的技术,阴影
大多用纹理贴图。动态的用shader。效
果看着非常不错,而且效率还高!(我
的mx420竟然可以……)整个游戏的场景
也比doom3来得大,物理效果使得游戏的
玩法有了很大的自由。
再看那可怜的doom3,虽然用了我等听着
”神一般“的技术实现了逼真的动态光照,可
是呢??游戏空间狭小,光线暗淡,活象
silenct hill射击版。整个游戏完全没有半点
值得称道的地方(如果不说画面的话)。
然而,其实就从单单构图来说,doom3
看着我说还不如王国之心漂亮……
这是id的悲哀。是技术狂的悲哀。

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发表于 2004-11-28 23:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的

fromhell: Re: Re:WarCraft3里的3D人物是不是这样创建的



完全同意!!

halflife2就是用的比较成熟的技术,阴影
大多用纹理贴图。动态的用shader。效
果看着...

话虽有理,不过想想ID的doom3的目的是要炫自己的引擎,当其他厂商利用doom3引擎开发出游戏的时候,硬件也能跟上了吧,回头看看当今的很多游戏都用的q3引擎,但是在q3刚刚出来的时候不也只是一个3D图形测试程序嘛? [em23]
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