游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 13424|回复: 34

[讨论] 《神州》游戏策划初稿

[复制链接]

3

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2012-4-9 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:
版权归刘邓所有。原文出处 http://lnlover.blog.163.com/ 转载请保留。
如果有公司看上本稿并想转化为产品,我有如下希望:
1.本人是合肥工业大学计算机科学与技术专业大三学生,三等奖学金,无任何挂科记录,熟练使用C++,STL;正在学习D3D,可熟练阅读DirectX documentation for C++(见我博客翻译类)。衷心希望贵公司给我一份实习或者工作机会。
2.希望游戏能做成2D或3D回合制或者3D即时MMORPG。什么2.5D或者2.8D就算了。
3.望贵公司有做精品游戏的意愿,保证游戏世界相对现实世界的独立性!!!
游戏策划初稿:
游戏名:神州
收费模式:点卡收费/广告植入
绝不加入任何影响游戏平衡的道具。游戏世界自产自销,除了玩家个人意愿,运营商不得影响游戏世界的独立性,并努力保证游戏世界的平等
社区功能:加入独立的社区功能,可以整合企业或者商家的3D展示平台,提供优惠券,网上订餐,团购,偷菜,同城聊天等等功能。
社区功能独立于游戏世界,可在脱离战斗的状态下,传送至社区世界。
社区世界时独立于游戏世界的3D世界,可以在一定程度上模仿模拟人生。
游戏背景:
以中国历史主线为历史背景,不同的资料片对应于不同的朝代。
游戏职业:
游戏中无传统职业的划分,只有门派的划分,而且玩家不再是只能加入一个门派而是可以在完成一个门派的全部试炼(这些试炼包括以任务的方式展示了中国武侠门派或者说流派从准备到成立以及成立后发生的诸多大事)以后获得本门派的全部功法,但是玩家同一时间内原则上只能加入一个门派,这以为这在你退出之前门派时,之前门派的掌门通过某些方法把你所学的该门派最强武学给抹去了,但是玩家依旧保留着该门派除去绝学的所有技能。
游戏不确定性:
加入诸多随即世界事件,可以获得如宝剑宝刀,武功秘籍,灵丹妙药,稀有坐骑等多种物品。
名望系统:
玩家在游戏过程中完成的一些列伟大世界:诸如保卫门派,战胜别的门派,进攻敌对门派或者势力或者国家都会得到武林名望。当名望高达一定程度以后可以创建势力,门派(绝学在游戏规则内自定义)甚至国家。
如果玩家转入别的阵营或者势力等会丢失一定量的名望值。
PVE设定:
传统的PVE设定模仿魔兽世界
由于不同资料片对应不同的朝代,则玩家最后要推倒的就是如商纣王,秦二世,隋炀帝之类的暴君以及他们手下的将领等。
游戏副本模式可以模仿魔兽世界的设定,但是同时加入中国武侠和战争元素。
Pvp设定:
传统的PVP如随即战场,竞技场等模仿魔兽世界。
游戏世界的历史开端未定,但是有人就有矛盾。门派之间的战斗,势力之间的战斗,国家之间的战斗,阵营之间的战斗,抢夺资源的大混战等等
服务器设定:
游戏地图以中国版图为原型,分为诸多个以县市分为的小地图,玩家在创建角色完成以后首次登陆游戏时将被要求制定出生地,默认的出生地由玩家ip确定。游戏无新手任务,所有的任务都已获得技能(加入门派)和装备为主线。
一个地图就是一个服务器或者多个服务器并行提供运算支持。这样保证了游戏世界的完整性。
如果玩家人数众多时,可以考虑细分地图或者开新大区。
成就系统:模仿魔兽世界,添加中国元素(下同)
小宠物系统:模仿魔兽世界
交易系统:模仿魔兽世界
插件系统:模仿魔兽世界
坐骑系统:模仿魔兽世界
副业系统:模仿魔兽世界

3

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2012-4-9 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

本人的邮箱为 hfutld@yeah.net 欢迎联系~

36

主题

1378

帖子

4955

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4955
发表于 2012-4-9 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

版你妹的权

你是不是想说 我这个作品用了“我”字   全天下人都得禁用“我”字?

这种文章内容空洞 描述的手法毫无章法  给谁做?

少自己YY  多看看其他人的系统表述手法吧

3

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2012-4-9 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

我只能说有时间留言的,除了鼓励新人以外的,是被鄙视多了,所以必须靠鄙视来获取快感。您有时间应该在写代码,而不是留言打击新人。敢问您大三的时候是不是已经牛到不可一世了?以上帖子完全本人闲着无聊之作,借此希望找份实习而已。感谢四楼的回复,祝您工作愉快。

0

主题

9

帖子

9

积分

新手上路

Rank: 1

积分
9
QQ
发表于 2012-4-9 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

同样是新人,感觉前辈就该有个前辈的样子。在别人面前卖弄不是一件好事。真正的牛逼不是自己表现出来的,而是别人说出来的。客观事实才是真!楼主我撑你!

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2012-4-10 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

LZ学了C++,又在学D3D,你知道一个游戏,2D、3D,回合制、即时制,有什么差别么?技术上的,设计上的,美术上的

看了你这篇东西,我觉得你连自己想要什么,都还没有想清楚。

模仿魔兽世界,你知道众多模仿魔兽世界的游戏,最终有哪个活下来,并且赚到钱了的吗?

既然学了程序,就去做程序吧,不用费脑筋去想这些自己都说不清楚的东西。技术成熟了,混个技术总监之类的,也算是一条路子。

天朝的策划,划水的太多了,真的不缺你这一个

3

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2012-4-10 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

谢谢7楼的回复,相信每一个游戏人都希望创造出自己的游戏世界。纯粹的技术不应该是程序员的永久归宿。您也说了,天朝策划水的太多,我不想把青春浪费在划水的策划案上。我有自己的追求,即使最后无法找到出路,也不愿意不去尝试就放弃,为了生存而不是生活去靠写代码为生。
一个游戏程序员的幸福是为构建自己的世界而编写代码!!!

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2012-4-10 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

我只想说两点:
1。“模仿XXX”这种一句话的策划案是大忌
2。2.8D什么的排除就算了,2.5D也排除?2.5D是个正经分类,跟什么2.8D、4D是不同的

3

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
 楼主| 发表于 2012-4-17 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

这两天忙着做操作系统的实验,没有来论坛了。其实我觉得游戏成功最大的因素在于“独立性”。独立于现实社会。让玩家体验真正意义上的平等。也许您会说魔兽世界同样可以买G,但是全套的最顶级S套装角色,玩不好照样被KO。这方面《EVE》,《魔兽世界》,《魔兽争霸-Dota》以及众多的单机游戏都是如此。国产游戏的最大问题就是和游戏世界和现实世界联系太紧。经常出现一些玩家被另一些玩家玩的情况。
国产网游不投入RMB不是不能玩,但是必须投入大量的时间和精力!这和游戏娱乐放松的主题极度不符!国产游戏这种设定是非常昧良心的行为!让很多的中国青年把大把的时间浪费在无聊的提升过程中来达到一些RMB玩家数秒内能达到的成就。
对于回复中有人说我贴英雄榜这里就不贴了,因为是学生,没多大精力放在游戏中基本就PT的DS全通,全职业副业练满,除了圣骑和战士以外所有职业都有所涉及。WLK和CTM的所有本基本都了解,boss设定以及任务设定也基本清楚。
对于回复中大家说我把中国的游戏公司比喻的像屎一样而我自己还想往里钻,一方面是生存的无奈,一方面也有改变一些现象的愿望。如果你没有理想,那么我对于你的嘲笑不屑一顾。
最后最后声明一点,本人纯工科出身,写文章纯属为了创造回忆,记录我的青春而已。正在边研读边翻译DirectX documentation for C++。有兴趣的可以去我的博客看看。真心希望找到一群志同道合的前辈和伙伴。

0

主题

11

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2012-5-11 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:《神州》游戏策划初稿

我可以理解成为山寨了 魔兽世界的么?因为看了许多都是参照魔兽世界。那么魔兽世界的设定又是如何呢?有详细的分析过么?还有一点就是,我总觉得你这个不是策划初稿,只能说是用了10分钟写出来的东西。
以上纯属个人理解。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 22:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表