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directx 为什么会有变形

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发表于 2012-4-13 10:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题目,我画了一个茶壶,如果在原点画就没有变形, 我使用
        D3DXMatrixTranslation(&m_translationMatrix, 5,0,0);       
        m_pDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m_translationMatrix);

        m_teapot1->DrawSubset(0);
这段代码将茶壶往右边移动了一些,茶壶看上去就有一了变形,为什么?怎么解决这个问题?
下面是未变形与变形后的图片比较:



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发表于 2012-4-13 23:59:00 | 显示全部楼层

Re:directx 为什么会有变形

视角太广了,被拉伸是必然的。

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 楼主| 发表于 2012-4-16 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:directx 为什么会有变形

这个不应该是视角的问题,我的意思是,不管物体怎样旋转,都不让它看起来变形,这个地方明显有"拉伸的形变",比如写了一个太阳系的模型,可是当地球转到窗口边缘的时候球体就拉伸了,我想让它从头到尾都是圆圆的球,不管它怎么公转,请问该怎么实现呢,或者,我哪方面没能理解,请指点一二.
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