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丁磊:给《倩女幽魂》团队罕见的自由空间

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发表于 2012-4-13 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2012年4月12日,全新一代《倩女幽魂》公测发布会在象征着新生与圣洁的玉龙雪山脚下举行。在这场玩家和媒体聚焦中心的发布会上,网易CEO丁磊在发布会上寄予了《倩女幽魂》网易游戏革新浪潮领航者的希望,并正式向外界宣布全新一代《倩女幽魂》将在4月20日上午11点整开启首次公测。

  同时,全新一代《倩女幽魂》的公测版本,也就是网易投入重兵研发多年,一直秘而不发的W&amp计划的名称——战争与和平,也在本次发布会上首次公布。
  
  丁磊:《倩女幽魂》定位网易革新浪潮领航者

  网易CEO丁磊首度向外界公布了网易公司对《倩女幽魂》提出的战略规划。

  丁磊透露说,《倩女幽魂》尽管在2011年获得了最成功新游的殊荣,但依然存在不尽如人意的地方。为了让玩家在公测开启后体验到一个最完美、最完善、最稳定的游戏体验,对主创团队提出用海量革新,领航网易游戏革新浪潮的要求,同时要求全新一代《倩女幽魂》必须让玩家在在画面、战斗、装备、玩法等方面,都能得到全新的体验。

  为此,网易给予了主创团队业界罕见的自由创作空间。

  同时,丁磊先生透露《倩女幽魂》的具体更新时间,邀约玩家一同见证。“7天后,也就是4月20日早上11点整,全新一代《倩女幽魂》将正式面向更大规模的玩家,启动首次公测” 。

  此外,《倩女幽魂》代言人刘亦菲也出现在发布会现场,与丁磊,《倩女幽魂》产品总监胡志鹏一起共同启动公测仪式。

  产品总监揭晓W&P真面目:海量革新 “战争与和平”( (WAR & PEACE))

  发布会上,全新一代《倩女幽魂》版本命名为“战争与和平”。

  产品总监胡志鹏透露说,战争,就是指我们的玩家将可以突破服务器的限制,通过经过长期研发和测试,内容丰富、性能体验完善的PVE、PVP以及休闲玩法,与其他服务器的玩家一起在游戏内交流、交往、战斗、切磋;

  和平,就是指自建家园,我们整合了包括幽梦家园、暗恋、结婚、结拜、出家、帮会、成就以及安保等等现实生活中可以经历或无缘体验的社交系统,让玩家有充分的自由,去建设属于自己的精神家园。

  胡志鹏告诉178游戏网,在这个“战争与和平”的版本中,《倩女幽魂》通过革新式的1080P唯美画面、实时变幻的天气系统、每秒钟实现数亿次数值换算的云计算技术,重复率只有一亿分之一的极品装备系统以及数十种包含了当今网游界最先进表现技术的魅幻副本,将最大程度地再现一个极致唯美、快意恩仇的三界江湖。

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发表于 2012-4-15 03:49:00 | 显示全部楼层

Re:丁磊:给《倩女幽魂》团队罕见的自由空间

封神春秋传位,三国水浒摆擂,惟有西游单刀赴会,
古龙飞刀催泪,金庸门派逐对,且看聊斋趁人不备。

  记得以前有次和上级闲聊,说到了《聊斋》。那时候就有个疑问为什么少有人做这个题材的游戏呢?曾经的《画魂道》在众多游戏中故事背景是那么让人熟识又陌生,熟识是因为张国荣的宁采臣,陌生是因为网游世界里还没有以这个故事为素材的产品。也许充满期待就会让人无奈,于是《画魂道》就那么黯然的止步,至于个中的原因相信就不说了。

  所以很早以前就有人意识到了,炒了太久的经典已经被榨干了它的魅力,所以选择另辟蹊径了。《聊斋》真的是一本奇书,每一个短小的故事都让你浮想联翩,蒲松龄就像也长了一颗七窍玲珑心,为聊斋生为聊斋死。其实《倩女幽魂》在聊斋里并不是最出彩的故事,《促织》《画皮》可能更让读书的人容易记住。然而现在《倩女幽魂》却几乎成了《聊斋》的代名词,可能很大程度上受了徐老怪的电影影响。于是《聊斋》即能吸引足够的眼球又能让自己有再创作的空间的优点就更加明显了。《聊斋》里的每一个故事都是一个天生的情景任务,几乎每一个故事里的角色都能在现实中找一个相似的模子,所以不论是它给人的想象空间还是心理感受都能让它具有成为一个优质游戏的潜质。记得曾经给某个主管写过关于《聊斋》的意向书,不过得到的却是以妖魔鬼怪为游戏主角不容易在审批中被通过,于是自以为找到了《画魂道》黯然的缘由,然而又过了几年才真的知道了原因,于是只能嗟叹一声:曾经有一本可以挖出金子的书放在我面前,而我却没有去珍惜,如果……

  不过,值得庆幸的是还是有人看到了《聊斋》的价值,虽然因为我过于喜欢这个题材,所以不好评论《倩女幽魂》的优劣,但起码我真得感谢《倩女幽魂》团队把这本几乎被人遗忘的画卷展现在我的面前。每个人都有自己的无奈,面对着无尽的三国、西游这些题材,也许无论是研发、运营,还是玩家估计都已经激情难在了。不过不创新被戏称为生存的不二法门,相信这也是大家乐于频繁劳动金古两位大侠还有历史诸多名家名将的原因。韩国人陷入了追求华丽画面的技术怪圈,几乎好几年没有出过多种类型游戏共同瓜分大陆市场的现象了;好多曾被人津津乐道的公司开始奔着同一目标开进,陆续出产了一批看上去很美很相似的产品。日本人则更诡异,晦涩的剧情和对话让你又爱又恨,他们构建的游戏世界仿佛忽然一夜变成了全民RPG党。看来不创新也非是专属咱们的特产。

  我是一个很少主动去看名人传记的人,所以对纵横互联网界的大佬们的履历也印象模糊,原来记忆中对丁磊最深的印象就是那段时间他去养猪的新闻和代言某广告时那个微笑的看上去有些木讷的胖子。然而就这样一个和普通程序员大叔一样的人,最近却给了我一些新的认知,好吧也无怪乎人家会成功。

  好了不能再写了,再写就难免会有拍马屁的嫌疑了。于是再次感谢让《聊斋》走入玩家视野的人们。希望别让喜欢这本书的朋友们失望。另外,希望也有人关注下另一本书《蜀山剑侠传》,虽然它最忠实的拥趸现在不少以花甲为记,但是紫青双剑、南明离火、昊天镜等等名词也算耳熟能详的了。
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