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想问下有没有这样的一种工具。。。

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发表于 2012-4-14 00:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏里不管2D还是3D,人物移动都是有一定的节奏的, 如果平滑移动的话会很不真实,,所以有没有一种工具能够根据移动速度曲线导出档案能在游戏开发里使用的??? [em21]

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发表于 2012-4-14 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:想问下有没有这样的一种工具。。。

跑两步就喘一喘???

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发表于 2012-4-14 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:想问下有没有这样的一种工具。。。

假设60帧/秒,以short int(长度为2 Byte)录一段30秒走路的无压缩大小 为 60帧/秒 * 30秒 * 2 = 3600 Byte
不知道楼主想录多少段?
如果这样,还不如在地编里设定 路径1,速度多少 路径2,速度多少 ,这种是可以压缩的
其实还会有个问题,走路步幅一般固定,如果这样你要让程序跟据速度不同调整播放频率

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 楼主| 发表于 2012-4-15 01:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:想问下有没有这样的一种工具。。。

godsayit: Re:想问下有没有这样的一种工具。。。

假设60帧/秒,以short int(长度为2 Byte)录一段30秒走路的无压缩大小 为 60帧/秒 * 30秒 * 2 = 3600 Byte
不...


嗯,的确,这是个问题, 如果可以直接导出多项式函数的话就好了 [em4]

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发表于 2012-4-15 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:想问下有没有这样的一种工具。。。

如果是网络游戏是不行的,数据同步的工作量会成倍增加。
diablox0147: Re: Re:想问下有没有这样的一种工具。。。
嗯,的确,这是个问题, 如果可以直接导出多项式函数的话就好了 [em4]

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