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[讨论] 从运营角度去想如何做网页游戏

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发表于 2012-4-16 20:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天在帖子:“时间精力和操作耗费量的设计 —”http://data.gameres.com/msg_183319.html的回复被删除了。。。。。。

大概意思是说企鹅大帝的7雄争霸如何的吊,其实就是说,写这个“时间精力和操作耗费量的设计”是对细分市场的重视,而对企鹅大帝的错位竞争,变相妥协。。。。。。

我们为什么不换一个思路去想这个事情呢?

我们如何打败企鹅:
第一、他用的QQ好友的宣传模式,而我们没有怎么办,避开吗?不,绝不。我们应该选择正面进攻,我们弄APP应用对接,可能大家一下子都会认为那腾讯和新浪肯定不给对接的,那么我们可以用第三方应用对接来实现,http://www.masar.cn/   玛撒网不是找不到盈利模式吗?我们可以弄个任务每天分享一下自己在游戏里面的快乐到玛撒网,然后引导用户在玛撒网设置好企鹅微博,那么QQ的用户好友不就可以分享到自己的动态了吗?当然了,如果企鹅敢背信弃义断开玛撒网的APP接口,那么我们就不用客气了,直接在网页上登录游戏就有一个记录QQ微博密码的php功能,自动一键完成一个微博,报告今天这个网页游戏游戏人物的状态到QQ微博上,反正你流氓,我要比你更流氓,只要让用户同意协议就可以了,协议避风港嘛。

第二、有鉴于第一条的霸道,我们应该可以理解大部分网页游戏商都怕这样做的后果,所以我们开始想第二条,大家可能都不知道,在QQ更改个性签名的时候,会自动发一条微博和同步了QQ空间的,所以我们可以设置一个活动,每天改QQ个性签名祝福游戏名字的玩家可以换取什么东西,或者诱导用户每天都改一次QQ个性签名,里面必须有游戏名称的意思。这里面有两个问题,1、如何判定是大号QQ,2、如何检查是否改了QQ个性签名,如何做到简易性质,在这里我就卖个关子,我不说,希望大家不要拿西红柿砸我,因为这是秘密!~

第三、再有鉴于第二条的秘密,不是一般人能想出来的,我就说下最后的一个办法。
大家都知道传销吧!~传销的办法就是忽悠人家认同成功是可以复制的,所以唐骏这斯骗了N多老细!马云马老板也一直在渲染,跟着自己走才有未来这一换汤不换药的传销理论,再说下史玉柱老大,手下曾经养着一万多人网吧地推人员,也是从传销的脑白金队伍当中转型过来的,所以我们看到了一条规则,要成功,必须要有传销的客观发展规律,进而我想起了盛大哥哥的充值返利模式,为什么我们不学一下呢,我们可以让我们的用户发展下线嘛!~如果你引导一名用户玩游戏,他所得到的收益一半归你,这样一条看似不可能的事情,我们做网页游戏的,做了,会怎么样呢?大家都在发展下线,只要你的下线的下线不管做什么,他上线的上线都可以获得利益,那么大家都在做上线和下线的推广,我们的游戏会不会红红火火呢?我们不要去看我们要去理解就可以了,盛大的热血传奇和传奇世界怎么尖挺是不是就因为这个原因呢?我想是的。这可以肯定的,所以大家只要引导用户去发展QQ朋友,不管他在游戏里面做什么,你都可以得到他一半的收益,那么你就可以成为了地主,你就可以轻松在家里数钱,这不是很好吗?我们官方只要开发一些连带性质的激活码让他们去分发就可以啦,剩下来的事情,就给他们那些地主去做运营规划啦!~你好我好大家好才是真的好!~~



大家看到这三个办法,肯定是认为我是疯了,这样的人太激进,但我认为做事,绝对不能按照规矩来,现在的客户端和网页游戏,必须有打败腾讯做全民级别的目标才是王道,如果没有这样的想法,赶紧回家找个地方开个小店,混吃等老吧,我只是想表达这样的意思,而这个论坛的管理居然删了我的留言55555555555哭啊。。。。。。。。天啊救命啊没天理啊!~~~~
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