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卓越无限艺术总监吴成锋谈:“国际范儿!”

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发表于 2012-4-17 17:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  前不久,一次偶然的机会,在网上看到《惊天战神》艺术总监吴成锋“答玩家问”的一篇帖子。在他与玩家的沟通交流中,我们感受到了《惊天战神》的另一面,不再高不可攀,不再有距离感,不再陌生。

    “您觉得《惊天战神》是一款什么美术风格的游戏?您的设计理念是什么?”

    吴成锋:首先,我将《惊天战神》的3D美术风格定位为“国际范儿”!

    现如今,国内页游玩家仍然被逼着接受粗制滥造的2D页游,而这些传统的2D页游就和十年前的《传奇》一样,画面灰暗、僵硬,毫无流畅性和赏心悦目的感觉。最重要的是,现在的2D页游不是三国风就是战国策,就和三聚氰胺的牛奶一样严重毒害了中国玩家的眼睛和心灵。



  我们团队从骨子里排斥那些2D山寨货色,我们追求卓越、崇尚精品,我们的灵魂不允许我们与他们为伍。带着这样的信念,我们为树立两个最核心的理念——真3D表现+国际范儿。从艺术与游戏品质的融合层面来说,《惊天战神》真正实现了页游的3D即时渲染技术,并在美术画面上充分融入了欧美之霸气和东方之韵味,为玩家营造出跨越国界的艺术表现力!



    “真3D画面是如何形成的?在页游中实现3D化有何难度?”

    吴成锋:《惊天战神》真3D画面的形成,必须先由原画师做平面设定,定稿后再通过3D设计师建立3D模型,动作和特效等工序实现。由于3D页游同样需要具备360度无死角旋转画面观察角色的特质,所以我们在3D模型的制作过程中要十分细心谨慎,不能出现任何角度的瑕疵,这相对于低端2D页游来讲,至少多付出了5倍的工作量。

    而在页游中实现3D化,最大的困难莫过于既要保证玩家下载等待时间必须小于一分钟,又要保证华丽大气的3D画面零阉割的完美呈现给玩家,所以我和我的团队在这方面的优化上花费了相当多的精力。从《惊天战神》首次封测的玩家反馈看,绝大多数玩家对我们3D美术表现和下载等待时间的平衡上是比较满意的。

    “3D页游与2D页游在美术风格的定位上有什么不同?3D页游的优势是什么?”

    吴成锋:3D页游与2D页游最大的区别在于画面视角!3D页游可以让玩家360度旋转并自由拉伸画面,实现多角度全方位的操作感;而2D页游只能在一张2D平面图上简单操作。简单来说,2D画面是二十年前通用的游戏表现,3D画面则是现在最主流最世界级的游戏表现。从近年来国内外的游戏大作看,2D画面已被彻底废弃,取而代之的都是高品质的3D画面,这就是潮流趋势,这就是世界级。如果非要纠结3D页游与2D页游的美术差别,我的答案是——不同时代,不可相提并论。

    说到优势,我认为3D页游最大的优势在于为玩家提供了更加逼真的视觉表现力!在3D页游中,玩家可以绝对自由的控制画面角度和远近,而不是被动的接受固定画面角度。以《惊天战神》为例,当玩家下副本放风筝刷怪时,玩家可以自由的改变画面角度,直到他找到最舒服最便利的方式去战斗,从而不用一直处在一个别扭的小角落艰难的控制角色。此外,《惊天战神》的3D美术技术不仅能让玩家尽享视觉盛宴,还能让玩家在激烈的战斗中充分体验爽快的操作感!



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