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[讨论] 数值新人来请教,有爱前辈支点招

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发表于 2012-4-18 17:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家好!
    先简单介绍下自己,在下是某二流本科理工类专业应届生,爱折腾,怕无趣。高中时数学很好,上了大学颓废得成绩单上写满及格和中。但由于在下对数据分析和数学建模情有独钟,且对游戏有爱,也看好游戏行业的发展和机遇,因此职业规划是以数据分析和数学建模为核心,在游戏行业中发展。求职时瞄准的目标有二,一是游戏运营中的数据分析,一是游戏策划中的数值策划。后来在机缘巧合之下,成功入职某游戏公司成为数值策划新人。

    近来潜水拜读各大神的文章,对于游戏策划一行也算是有了粗浅的认识,但仍旧留有许多疑惑,望各位前辈指点!
        1.有人说小学毕业也能做好数值策划,有人说数值策划对知识水平要求高,何解?
        2.在中国,数值策划的发展前景如何?
        3.在下就一爱好游戏的普通玩家,没到“狂热爱好”的职业玩家层次,认为游戏是游戏,生活是生活,并不认同把游戏当做生活的观点,也没有从小就树立起“长大后要做自己的游戏”的理想,是否就不具备成为优秀的职业游戏人的潜质?PS:更多的是想在游戏行业成就一番事业而做游戏,玩游戏只是一个兴趣爱好。
        4.“做游戏是吃青春饭,游戏不适合做为一个终身职业,30岁以上游戏人的转行率很高。”这一论调呼声貌似蛮大的,不知真实情况如何?
        5.承接4问,如果不做游戏数值策划了,那么能何去何从?根据自己的职业规划,会选择做游戏市场/运营的数据分析工作,但不知道数值策划转数据分析是否具有优势?
        6.数值策划可往哪些方面的知识充电学习以打下良好基础?有什么相关教材书籍课拜读的吗?
        7.对于数值新人,还有什么职场建议?

    在下深知做出选择后,就要专注、坚持下去,做好知识和经验的沉淀。在此抉择之际,盼能得到前辈们的指点和支招!对前辈们的帮助,在下铭记于心,感谢!

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发表于 2012-4-19 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

1、数学只是工具,用你擅长的去做;你小学数学熟练就用小学知识做,大学数学熟练就用大学知识。
2、还不错,策划里最值钱的部分了。
3、不是,关键是要认真工作;没人要求你24小时想着自己游戏;但是上班时候要认真考虑。
4、假的,策划是可以积累的工作。转行率高可能只是混不下去的人多。
5、这谁知道你呢@@,我认识一个数值策划说要转行去做花店老板....
6、工作中涉及到哪些就去看,没涉及到的就凭你爱好来好了。
7、认真工作。

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 楼主| 发表于 2012-4-20 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

寒啸月: Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

1、数学只是工具,用你擅长的去做;你小学数学熟练就用小学知识做,大学数学熟练就用大学知识。
2、还不错...



  感谢热心的寒大大~ [em1]

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发表于 2012-5-2 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

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发表于 2012-7-6 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

你的境况和我差不多 与楼主共勉 同进度

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发表于 2012-7-13 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

一切职业的最终方向必将引向管理,才会让人看上去“有出息”。你还好啦,我前⑩的大学数学专业毕业找了快一个月的数值策划,还没有人约我面试的。但还是得坚持寻觅……

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发表于 2012-7-14 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

1.两种情况并存:数值框架里的很多规则和关键设定,低等数学能力的人靠拍脑袋,高等数学能力的人靠计算;往往抄袭和根据经验拍脑袋的结果不会和计算得来的差得太多,顶多是70%和72.5%之类的差异,其细微曲折之处和原理,拍脑袋的做法是永远不能长久的,所以两种说法共存。


2.数值的前景:以后不会再存在独立的只搞数值的策划,这种策划无甚用处,只为了数值而数值;进阶转职是主策。


3.优秀游戏人的潜质:你没有做自己的游戏的理想和欲望,也没有对游戏的狂热爱好,如果本职工作做的还可以,顶多算是一个按部就班、可有可无的职业游戏人,和“优秀”没有一丁点关系。如果你所谓的“在游戏行业成就一番事业”是指基本工资的话,那即便不优秀,也是可以做到的,毕竟这个行业里有很多高新但毫无建树的混子存在,要想说优秀,先拿出优秀的产品出来,你一无欲望二不狂热,充其量也就是某大作里的一个配角而已。


4.青春饭:说30以上转行率高是事实,从侧面也说明了30多了一事无成的大有人在,还包括一些混不下去的。逆水行舟,不进则退,没实力迟早被淘汰,和年龄没关系。


5.游戏行业里有几十种行当,你自己都不知道自己想干嘛,喜欢做策划就做策划,喜欢做运营就去做运营。


6.概率论、离散数学、统筹学、微积分


7.做好自己必须做的,才能去做自己想要做的。

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发表于 2012-7-14 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

做数值策划只要高中数学知识就够了。绝大多数都是基本函数。数据分析用到些统计相关知识,但也不深。对数学没有太多要求。只要理科毕业生都可以胜任,高中毕业脑子好使点一样可以。

不要指望通过数学方法来解决游戏中的问题。游戏平衡 和 经济体系 不是靠数学方法解决的。主要是反复测试和调整。数值模型是用来参考的。因为游戏里数值牵扯太多因素,很多因素无法量化。所以不必纠结于对数值模型的生搬硬套。

做数值模型的核心是用数值来表现设计者对游戏的理解、对乐趣的理解。用数值来传递设计者想表达的情感和快乐。数值要解决的绝对不是数学问题,而是乐趣问题。

数学只是工具,重要的是设计者有没有自己想表达的东西。脑子里没货,工具用的再好也是白搭。

数值一般和系统一起做的,网游对数值和系统策划比较看重,工资接近程序员。

策划确实是青春饭。策划过了30没啥价值。因为可积累的东西并不多。策划归根结底是创意类工作,创意是很虚的东西,是个很随机概率 东西,他没有什么可积累的。成功看运气。

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发表于 2012-7-17 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

策划是个门槛很低的职业,但是成长很难,看LZ的意思,似乎也是看这一行是不是有前景才决定是否继续发展,有这种心态的话,做不长久的,趁早转行是正经

还是回答一下你的几个问题:

1、数值策划并不是小学水平能做好的,起码也要中学,能够熟练掌握各种基础函数的图像,大学数学的内容还是有一些要求的,但不用到搞理论数学的那种程度

2、数值策划的发展前景,与其他策划并没有什么不同。主策、项目经理、制作人、布拉布拉…………就你个人来说,在没做过3个以上项目的数值之前,这些离你都还远,即便你机缘巧合的坐上了那些位置,也坐不长久

3、没有对游戏的狂热爱好,没有“长大后要做自己的游戏”的理想,各种游戏类型,各类型的代表游戏,不能信手拈来,不要做策划。也许你的能力够,但你的心态不够,对游戏的理解也不够。

4、真实情况是,能坚持下去的人,终将有所成就,老天爷是公平的。很多人也许就是再坚持一下,就光辉灿烂,但是他们放弃了。

5、数值策划,其中的数值是个定语,策划才是名词,你首先是一个策划。当你做过一段时间之后,即便不做数值了,系统策划也应该是能轻松上手,不过数据分析就可免了,你又需要一段时间的从零开始。

6、作为一个策划,知识面首先要求博,在此基础上,能精一两项就更完美。工具方面来说,excel必须用到整个团队没人能超过你的程度,其他则根据策划需求而定,各种杂七杂八的工具,多多益善。教材书籍方面,就没有什么可推荐,在你做过一段时间之后,你会发现市面上各种讲游戏设计的书,对的你意义已经不大了,推荐你去天之虹的博客看看吧,他那里常有翻译的外文书,比国内那些乌七八糟的教材好看多了

7、几个关键字:能力、心态、认知。对自己能力的提升,对自己心态的掌握,对游戏行业的认知。

PS:即便各种努力你都做到了,也不要指望一定能成功,充其量你只是做好了准备,从而有更多的把握去抓住机会,仅此而已。平时多扶老太太过马路吧,或许运气会额外照顾你一些

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发表于 2012-7-17 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:数值新人来请教,有爱前辈支点招

如果楼主没到30,能回头就回头吧。如果超过30,就静下心来,思考自己以后数值发展方向。

你的问题,LS回答很不错了。

但是,等你做死几个项目,才能真的明白。
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