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我把 D3D SDK 的一些例子(VC.NET的) 拿到VC6后......

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发表于 2004-11-29 03:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
便宜出现:

NOTE: WINVER has been defined as 0x0500 or greater which enables
Windows NT 5.0 and Windows 98 features. When these headers were released,
Windows NT 5.0 beta 1 and Windows 98 beta 2.1 were the current versions.
For this release when WINVER is defined as 0x0500 or greater, you can only
build beta or test applications.  To build a retail application,
set WINVER to 0x0400 or visit http://www.microsoft.com/msdn/sdk
to see if retail Windows NT 5.0 or Windows 98 headers are available.
..
..

这是什么,怎么解决? [em24] [em24] [em24]

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 楼主| 发表于 2004-11-29 03:42:00 | 显示全部楼层

Re:我把 D3D SDK 的一些例子(VC.NET的) 拿到VC6后......

打错了,是编译,不是便宜

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发表于 2004-11-29 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:我把 D3D SDK 的一些例子(VC.NET的) 拿到VC6后......

.net的源码是“托管代码”是不能直接在vc6.0下编译的!
完全

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 楼主| 发表于 2004-11-29 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:我把 D3D SDK 的一些例子(VC.NET的) 拿到VC6后......

我问要怎么做呢?

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发表于 2004-11-29 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:我把 D3D SDK 的一些例子(VC.NET的) 拿到VC6后......

#define WINVER                0x0500
#define _WIN32_WINNT        0x0500
#define _WIN32_IE        0x0500
#define _RICHEDIT_VER        0x0100
这几行加到stdafx.h的最上面,或者加到预编译头的部分,假如你是在2K下开发,假如面向98,改成0400,
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