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[讨论] 资料的收集,对于策划的重要性。

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发表于 2004-11-29 04:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   往往一个策划人员在编写文档时,很可能会东摸西摸找不到北。此时,应该多去寻找一些相关的资料或者例子并将她们收集在你的“物品栏”中,很可能你在制作的过程中,会使用这些“药草”(资料)去补充你的能力。
   无论是天才型的制作人还是一般的游戏策划(企划),在刚开始设计稿子时,都不可能很快理清思路。不过,首先,得找到你所设计的目标,然后,围绕着你的目标从资源库(网络或者图书等等获得资源的渠道称为资源库)得到你所需要的,将所有得到的资料向脑子里传输一遍后,也许,新的点子,新的构想就在你手中形成了。
   注意的是:资源的分类一定要明确,以方便需要时能及时查找,如果是经常使用的表格或者文档,应该打印出来随时放在手里随时使用。
   归档的例子:使用WINDOWS的资源管理器。定义文件夹的前缀使其按数字的顺序的排列,重要的排在前面,次要的排在后面:

  资料
      (1)文化
      (2)故事
      (3)图片
      (4)刚下载的
             1.旧的
             2.新的


   这样的归类看起来似乎很复杂,但并不会浪费你多少时间,相反的,以后在你需要寻找相关资料时,能迅速找到自己所需要的。

   此外,作为一个称职的策划人员,不一定非要在自己需要时才去找资料,平时也可以多多收集。

   有用的资料有很多,平时没事时可以收集以下相关:
游戏评测,
心理学,
科技杂文,
奇幻渺论,
漫画制作,
CG,
其他游戏的DEMO。
等等。
   为了丰富自己的知识,学的越多越好,资料收集的越全面越好……(个人提倡)

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发表于 2004-11-29 04:32:00 | 显示全部楼层

Re:资料的收集,对于策划的重要性。

4:09:38

阁下夜猫子啊~~~~~

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发表于 2004-11-29 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:资料的收集,对于策划的重要性。

请问《纳加之泪》是阁下策划的吗?

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发表于 2004-11-29 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:资料的收集,对于策划的重要性。

看资料说,大宇在做《轩辕剑---云和山的彼端》的时候,所搜集的资料就有上万页。看看轩辕剑的质量,我们就该知道,做游戏策划,资料再多也不算多。  
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