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楼主: 海底二万

[讨论] 当下做游戏拼什么?

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 楼主| 发表于 2012-4-20 10:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当下做游戏拼什么?

clairette: Re:当下做游戏拼什么?

对玩家需求的掌握i和运用

是系统级别掌控呢,还是游戏底层设计的掌控。

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发表于 2012-4-20 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:当下做游戏拼什么?

项目负责人掌控的,如果项目负责人不知道玩家需求具体表现为什么,那就可以下岗了

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 楼主| 发表于 2012-4-20 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当下做游戏拼什么?

clairette: Re:当下做游戏拼什么?

项目负责人掌控的,如果项目负责人不知道玩家需求具体表现为什么,那就可以下岗了

这个你就当教学以下?

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发表于 2012-4-20 11:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:当下做游戏拼什么?

chuanqi: Re:当下做游戏拼什么?

同级别的

1.拼对用户市场的了解

2.拼策划(看谁游戏做的更好)

3.拼游戏商业模式


   这些都要基于游戏让用户知道的前提下,就做好游戏产品的市场宣传! 一款产品即便不怎么样,只要市场宣传费用够足,宣传力度够大,一样用户少不了,只是流失量上可能会相对多点、口碑上相对惨点而已!说不准前三个月的业绩就超越很多不错的产品!
   产品存在了,第一件事情是让用户知道,其次才是引导用户去玩!而不是上来就谈产品本身问题!如果用户都不知道,就是拼了命的做游戏,不还是白拼?

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发表于 2012-4-20 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:当下做游戏拼什么?

shangdang: Re: Re:当下做游戏拼什么?



   这些都要基于游戏让用户知道的前提下,就做好游戏产品的市场宣传! 一款产品即便不怎么样,只要市场...

鹿鼎记啊鹿鼎记

市场宣传是所有这些东西里面最没有用的

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 楼主| 发表于 2012-4-20 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:当下做游戏拼什么?

clairette: Re: Re: Re:当下做游戏拼什么?


鹿鼎记啊鹿鼎记

市场宣传是所有这些东西里面最没有用的

确实,宣传只要砸钱,就行。但做游戏并不一定砸钱就行。

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发表于 2012-4-20 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:当下做游戏拼什么?

细节决定创意的成败,详细合理的规则只能决定创意的好坏,只有适合人性需求的创意在加上详细合理的规则才能决定创意的成功。

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发表于 2012-4-20 21:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:当下做游戏拼什么?

shangdang: Re: Re:当下做游戏拼什么?


chuanqi: Re:当下做游戏拼什么?

同级别的

1.拼对用户市场的了解

2.拼策划(看谁游戏做的更好)

3.拼游戏商业模式





   这些都要基于游戏让用户知道的前提下,就做好游戏产品的市场宣传! 一款产品即便不怎么样,只要市场宣传费用够足,宣传力度够大,一样用户少不了,只是流失量上可能会相对多点、口碑上相对惨点而已!说不准前三个月的业绩就超越很多不错的产品!
   产品存在了,第一件事情是让用户知道,其次才是引导用户去玩!而不是上来就谈产品本身问题!如果用户都不知道,就是拼了命的做游戏,不还是白拼?


本想加个运营渠道(包含在游戏商业模式里)!

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发表于 2012-4-20 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:当下做游戏拼什么?

宣传要匹配游戏的具体情况,才能做到收益最大化。
如果游戏本身是高投资大制作,没有相应规模的宣传,肯定是要赔到死的(至于宣传到位了以后能不能留住人,那就是游戏自身品质的问题了);
如果游戏是低成本小制作,宣传投入过大反正会带来很高的风险。

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发表于 2012-5-6 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:当下做游戏拼什么?

最终拼的是市场!
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