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有关战争游戏中的飞机路线AI的设计

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发表于 2012-4-19 16:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

想做一个简单的战争类型的游戏,在游戏中的飞机路线的确定上总拿不好不错的解决方案,

有没有朋友有不错的方案来讨论下呢?结合飞机朝向又该怎样设计好呢?


目前我采用的是将bezier曲线数据写入脚本,可这样的都是既定的路线感觉不太好,最主要

的是飞机朝向上老出问题,做毕业设计的,那位朋友能帮忙出出主意呢?

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发表于 2012-5-3 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:有关战争游戏中的飞机路线AI的设计

楼主真是太巧了,我也在做毕设, 也是做战争游戏,我的是2D的,所以飞机的朝向比较简单,只设置8个方向,大方向对齐,多几度少几度就用最靠近的方向。
曲线么。。我是使用的直线。。估计你设计得太细致了。
加Q交流下327774124,最近在烦恼如何做能滚动的背景
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