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[讨论] 按百分比增加攻击的buff怎么算

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发表于 2012-4-20 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如人物基础攻击力100,buff1增加攻击力100,buff2增加攻击力10%。
我希望人物在有两个buff的时候攻击力相同,与buff的先后顺序无关。
100+100+(100+100)*10% = 220
100+100*10%+100=210

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发表于 2012-4-20 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: 按百分比增加攻击的buff怎么算

判定buff2只对基础值有效果

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发表于 2012-4-27 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:按百分比增加攻击的buff怎么算

看你战斗公式里面计算百分比强化是在哪一层计算

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发表于 2012-5-20 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:按百分比增加攻击的buff怎么算

每次数值改变都重算

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发表于 2012-5-20 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:按百分比增加攻击的buff怎么算

buff1只要设置为增加基础属性效果,而不是附加效果就行了

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发表于 2012-5-20 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:按百分比增加攻击的buff怎么算

不光要考虑加上去的问题,
还要考虑aura消失后数值如何减下去。
我很奇怪楼主为啥会有这样的希望?依据何在?有点强迫症的味道。
“我希望人物在有两个buff的时候攻击力相同”

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发表于 2012-5-25 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:按百分比增加攻击的buff怎么算

A*B+C
百分比的buff都往B里扔,固定数值的都往C里扔!

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发表于 2012-5-25 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:按百分比增加攻击的buff怎么算

楼上正解,这种计算一般在dota类游戏中运用的比较多
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