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找不到好的主题,就瞎编了一个
创新有时候也需要一个演变过程
根据单机游戏孢子,我们设想一个创意,将游戏内的人物角色全部变成另一种形态,比如动物。以12生肖为例,玩家进入游戏后,根据自己的属相选择一个生肖,在这款游戏中人物形象将不复存在(不过我们可以设想到达某个等级后,兔子们都成精了,成了人形),这个算创意么?但是效果会是怎么样的情况呢
再比如说,在创建角色的时候,角色是从一个蛋中出来的(不符合科学的假设),在前期伴随着音乐背景,于是一个人物角色从蛋中慢慢的破壳而出,是不是很好玩,但是玩家会接受么?从聊生直接转变成了哺乳动物,是不是很稀奇古怪?
创意创新不要跨度太大,因为你的用户群可不一定存在。有很多人总是想着创新创意,于是就天马行空了,梦想就是成为一个创意大师!其实,梦想就是浮云,总是高高在上,漂浮不定,神乎其神!天马,既然是自然本意的定义为天上的马,所以一定在天空之中飞行了!
游戏的创新创意不是笑话,不是恶搞,你恶搞一个视频会让人开怀大笑,但是游戏则不然。一切事物发展都是有规律的,有个演变过程,好比你玩习惯了3D游戏,突然玩2D游戏,总会有那么一点不顺手。众所周知生物进化论,其实网游也应该存在这样的进化过程!盲目的去更变游戏类型、玩法,有时候感觉不不像创新,更感觉像一次生化危机或者一个异形突变!
如果不适应网游用户的心态可能就瞬间被淘汰,当心血覆水东流的时候,真让人欲哭无泪,想想马勒戈壁上的那群快乐的草泥马,这有何必呢!
有些东西不一定要大规模的改变,适当的进行一些功能平移即可,效果或许会更好!
比如传奇的麻痹戒指,在传奇中麻痹戒指可以称为一个极具变态的装备了,那么后期网游公司又是如何对麻痹戒指进行演变的呢?有些游戏装鄂弼镶嵌增加状态的麻痹魂魄石,可以使人物角色进入麻痹状态,同时又出了抵抗麻痹状态的石头。本来就一个戒指后来演变成了一个功能的拓展!再继续延伸,当装备系统上已经不能满足网游用户的需求了,策划们又开始在职业技能上改进,于是就有了该技能多少攻击力伤害,附加几率是角色进入麻痹状态等等!
《征途2》最近很火,火必然有原因,不过我们不去讨论这个,我们选取《征途2》中的最具特色的功能灵魂锁链做一个简单的分析!玩过征途系列游戏的人都应该晓得这个功能,那么我们只针对功能演变来讲一下征途系列游戏灵魂锁链的演变过程!
老征途:最高档次的灵魂锁链是用高等级材料改出来的!
征途怀旧版:最高档次的灵魂锁链是用高品质装备合出来的(这个有点记得不太清楚了,也许记错了)
绿色征途:最高档次的灵魂锁链是高品质的装备合出来的,外加上带同样属性的魂魄石构成
征途2:最高档次的灵魂锁链是用高等级材料改出来的!
针对绿色征途和征途2的灵魂锁链不同出处说一下原因:绿色征途中,玩家获取高等级材料是很困难的,那么想依然保留较好的灵魂锁链效果,就必然要寻求新的途径,那么于是就借用了老征途的装备合成系统,同时绿色征途当时的口号是非RMB玩家的首选,公平公正的游戏,史玉柱的反思之作等等,那么如果锁链出现老征途那样自然就会让玩家反感,所以修改了锁链的合成原则,最高合成的尾5%(比如减伤,其他数据不同),而为了让花钱玩家追求完美,则利用boss爆魂魄石的设置,将灵魂锁链的另一半添加到魂魄石里去了!而征途2的运营套路则发生了质的变化(当然不是本质),就是送,我不同的送材料,于是就将装备灵魂锁链系统最好的出处还原到了原来的高等级的材料修改出来的,不花钱的玩家就靠送的材料合成较为高等级的材料去修改灵魂锁链(当然这里随机性是很大的,因为征途的灵魂锁链也进行了演变,单一灵魂锁链概率为1/6,灵魂锁链数值也不同所以又产生了一个概率)。于是不需要查看角色账号的充值消费记录,只看灵魂锁链的属性就很容易判定这个用户是属于高层的消费用户,还是中层的还是底层的!当然灵魂锁链只是征途2装备系列玩法中的一个而已!
创意创新我们都在寻求,但是始终总是那么的。。。。。。。(找不到合适的词了,只能省略)
不过创新创意的突破点还是有的
逆向思维一下
动漫海贼王VS中国上古神话or古希腊神话
海贼王中出现了一个改变人能力的东西——恶魔果实,吃了这个果实的人就会具备某种能力特长,于是成为了能力者,我们可以根据这些能力展开逆向思维,于是很自然就就追溯到了中国的上古神话和古希腊神话。一个简单例子,火拳艾斯VS火神祝融(古希腊的自己百度吧,记住不住),海贼王中的能力着在某些能力上延续了一些神话的神的能,更加注入了能力合体的概念,但是本质上都没脱节。
三国杀VS扑克牌游戏保皇or三打一or斗地主
他们有关联么?其实他们是有的!(最接近的可能就是三国杀和保皇,所以我一直设想三国杀的原设计者应该玩过保皇,瞎蒙的)如果不知道就去玩,如果不懂就使劲玩,如果还是不懂,再使劲玩,还是不懂,就不用玩了!(理论性的东西都是缺少实际意义的,说多了也没用,况且我也写累了!)
正向思维思考一下
一些小说作家为了寻求一些故事,就去搜索资料,从某一个小的情节中选取了一个片段,于是就天马行空的展开了联想,一篇充满那个xx那个oo的长篇小说就这样诞生了,于是就成了最新网络流行小说。
一些网游从业者为了创新,于是开始了去搜索民间一些现实游戏的探索或者小时候记忆存储的游戏回忆,网上的一些小单机游戏的玩法等等!
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