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【Android手游新手提问】关于游戏场景的绘制

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发表于 2012-4-23 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚接触Android开发不就,在做一个类似坦克大战的游戏。
为了满足不同关卡场景变化的需求,把陆地的材质弄成了许多正方形的格子,然后再根据不同的关卡地形设定把这些格子拼起来形成整个背景。

现在有个问题:
我的主张是把每关地图弄成一个矩阵,然后根据矩阵的内容把不同材质的格子拼成一个大材质。然后每帧绘制的时候直接绘制这张新生成的大材质。

另外一个人的主张是,每一帧都按照地图的矩阵挨格绘制,不弄新的材质,省内存。

我想问一下哪种方法更好一些。

谢谢……

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发表于 2012-4-23 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:【Android手游新手提问】关于游戏场景的绘制

应该按照矩阵重新排布出来会更好一些

预先拼接组合好除了占用存储器之外,貌似也没为性能带来明显的效果。

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 楼主| 发表于 2012-4-23 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【Android手游新手提问】关于游戏场景的绘制

sea_bug: Re:【Android手游新手提问】关于游戏场景的绘制

应该按照矩阵重新排布出来会更好一些

预先拼接组合好除了占用存储器之外,貌似也没为性能带来明显的效果。


受教了,多谢!
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