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关于2D桌球 滚动效果的实现问题

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发表于 2012-4-25 17:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在查找了相关的资料后,有的人给的意见是利用3D制作软件制作一张球体在光照下的各方位的旋转图的集合的大图,然后计算球体滚动的角度进行图形的匹配,还有人提到是利用“遮罩”,“遮罩”这个词查资料查来查去也没弄明白到底是干嘛的,如何实现的。
问题:现在我使用的是HGE 2D游戏引擎 配合C++在VC6.0环境下开发2D桌球游戏,请问:我能不能不借助一些3D软件来通过一些算法来实现桌球的滚动效果呢?该如何实现呢?欢迎各位提建议,谢谢!

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发表于 2012-4-28 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于2D桌球 滚动效果的实现问题

草,360*360个面的集合累死你啊!告诉你的人是个250啊

用3D做然后固定摄像机
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