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[讨论] 如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

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发表于 2012-4-26 08:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
尝试着好几次玩剑三了,不过都是玩一阵就玩不下去了。有许多的理由,其中最大的理由总觉得没有想象中的味道。老实说画面很好,情节很完整,平衡也相对不错啊,纯净的收费。不过总觉就是魔兽的换皮了。最近出炉的轻功也很炫。不过只是很炫。
又有点没什么逻辑的想法随便说说。
1.武侠需要什么元素来彰显它的特色呢?
游戏是不可能考虑到所有的元素,它自然是要抽象出最具有吸引力的元素的。
除却基本的武侠画风,轻功。武侠世界不同于其它幻想世界的地方。其武功是最为好的体现。冷峻的杀手,豪情的将士,稳重的僧人,神秘的奇门,飘逸的道士,皆是要以其武功为核心来显示。切以为这里剑三做的还不够。
(一),门派虽然分了流派,经脉也分了,秘籍也变化了。看似多元了。其实作为武侠里的核心,武这种程度远远不够。
如果是我来我就每个门派写上多几个流派,凌厉的,沉稳的,花俏的,朴素的。当然还是要限制在门派的整体风格里的。还是要和门派故事背景来说的。
(二),别以为武功多一点点就可以补足了这点不够。核心的意思就是要多角度,大力气,作为中心来倾力打造的。有没有人想过boss掉落一本独特的武功?个人觉得武侠世界啊,刷装备不如刷出武功,和武侠世界的背景不是符合的么?杀人夺秘籍啊。武侠世界里会有装备啊。但那东西都不是最重要的,要么就是极其稀有的宝物吧。如果说网游玩的事角色的养成。那么作为武侠世界养成的核心一般就是武功吧。与其让镇派到了70就能学不如说只有门派前几名能学。与其刷出好装备。不如刷出好心法。老实说我也知道武功多了平衡难掌握,bug会增多,但问题是,貌似不是做不到的啊。
(三),老实说我讨厌减速这种设定,感觉不伦不类的。要我来说武功里的元素抽象的点可是不少啊。少林武僧基本功扎实,让人感觉气势宏大,难以招架(就来个招架呗(转身速度减少,出招速度减少)),天策骑在马上啊,明显的速度优势,但在马上还有优势那就是人和马的优势,一枪过去当者披靡。那不就是震退么?在被巨力击退的时候,人明显就是要无法做平时做的动作的啊。这种特性不是很好么,和马速配在一起。纯阳的武功多段的轻功啊 亮点呢,剑气纵横配着可以躲的轻功。完全可以啊。别的门派也可以有各自的特性啊,这样看来不是什么难事的呢。(当然是在咱妄想的时候),现在的硬件在进步啊,我个人也是做软件,还是可以小小的推测下的,之后的日子里这样复杂东西硬件是可以撑起来的。
要下班了,说到这吧。
换汤不换药什么的论调我又点鄙视呢(你要和我哥做软件的说什么换汤不换药,那什么游戏不是代码拼成的呢?我再问什么文章不是字写成的呢,不如你也和我一样换换汤,玩游戏不就是尝尝这汤味,才肯花时间,花钱么?)

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 楼主| 发表于 2012-4-26 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

咋没有人呢?难道这个话题没有什么讨论的价值么?还是咱抛的砖太粗糙,引不来玉?

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发表于 2012-4-26 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

主要原因是主策划和你,都玩过魔兽(金山嘛,一直是大菠萝派系的)

要是我当主策,怎么可能是魔兽的换皮呢?没玩过魔兽的某w表示

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发表于 2012-4-26 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

网游有补丁,so,你在抄别人的同时,别人也在山寨你

还是那句老话,引擎的核心算法都用别人的,就别想什么创新了。

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发表于 2012-4-26 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

武侠与修真相结合。

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发表于 2012-4-27 05:18:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

去玩传奇,干吗自己逼自己

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 楼主| 发表于 2012-4-27 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

……没有正向的解决方案么?怎么都是……
不知如何是好了。
你们不觉得时间查不多了么,中国的市场虽然与国外的有所不同,但至少经历的阶段一环也不会少,从开始作品稀少,“白面馍馍辣椒水”就是享受,到让人眼花缭乱的游戏出台却不能让人满意,“没馅的包子丢给狗”,经过好些企业的生死惨剧,各个企业也该是时候慢慢认清品质的意义了。只是换皮那种做法会让企业倒闭的。就算营销的手段作怪可以赚到钱,但也不可能是长久之计。市场的规律就是这样,时代也是向前走的。也许这个规律产生的结果还没有那么明显,但它终究是会来的。你看国内的页游吧,很快就把各种题材和各种模式的游戏出了个大概,并且每一种都不是一两款,而且还是会有公司继续出下去的。时代的大势是不变的。所以畅想未来,不是什么痴人说梦的事情吧。

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发表于 2012-4-27 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: 如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

看了你的帖子我表示笑了,你是没关注过九阴真经吧,你说的(二)(三)点,九阴真经已经做到了,但是目前九阴真经还是给人木有武侠的味道,真正的问题不在你说的这些。。。。

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发表于 2012-5-6 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

首先,我认为应该减少动物类BOSS,很多武侠类网游都是靠打野兽升级,我就纳闷了,不与人对抗的武侠还叫武侠吗?再说了纯正的武侠撑死了就一些数量稀少的异兽,哪来的那么多兽类BOSS?应该全设置人形怪,另外俗话说没本事就不混江湖,所以我认为哪怕是一个再小的人性NPC,都应该有自己的独门绝活,可以是各种方面的,但一定要有,这才是武侠

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发表于 2012-5-12 00:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

我很想爱她: Re:如果你设计武侠游戏你会添加和更改什么元素呢?

首先,我认为应该减少动物类BOSS,很多武侠类网游都是靠打野兽升级,我就纳闷了,不与人对抗的武侠还叫武侠...

请玩天下三,绝大部分BOSS都是人!
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