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CS或CF中场景用什么方法渲染出来的?

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发表于 2012-4-26 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是用BSP之类的吗?假如用BSP的话!那么有一些斜的小墙面也要作为节点吗?特别是复杂的墙体!像CS里面一样,那里有些地图的墙体也太变态了!或者说一个“面”用网格来存储复杂的一个墙面?我说的复杂墙面例如:一面墙的下半面是竖直平面,而上半面是斜平面 或者更复杂!!!!!

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发表于 2012-4-27 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:CS或CF中场景用什么方法渲染出来的?

这个,参见光线引擎的3d场景编辑器。
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