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楼主: shangdang

[讨论] [水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

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 楼主| 发表于 2012-5-4 14:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

Rgame: Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

真吐2

是换皮垃圾战斗机!真革了很多游戏的命.

[em20] 呵呵,的确是在征途系列游戏上的不断完善!不过如果你是从业者,这么说就不妥了,如果是玩家的话这么说是完全可以理解的!

征途2我不赞同是革命,但是有人会赞同!但是我还是比较认可征途2的!不管有没有突破,有没有创新,但是至少征途2的业绩不是一般团队在这个时期所能缔造的!也算是个神话了!其实说多了都没太多的意义,结果才是最好的证明!



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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-5-4 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

ZT2直接在游戏里卖道具的
有不少东西是用不绑银才能买的

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发表于 2012-5-6 20:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

shangdang: Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

对于第二、三条,公平和平衡!我是这么理解的,公平对于玩家之间,平衡在于游戏数值!不过之间也有交互,不可能分的太细,相互补充!这两点可以说目前我玩过的免费游戏(盈利性的),征途2还是屈指可数的,对外表现为在线人数,对内表现为征途2的盈利情况!
    这两点我基本上赞同,但是不认为是革命的特色!我简要谈一下我的观点!
1、征途2公平,主要是表现为花钱和不花钱玩家之间的相对差距较小;主要还是靠征途的运营策略和运营活动的完美结合!能做到这点的游戏公司很少,很少!第一点多数游戏公司活动策划属于都是照葫芦画瓢型,做游戏活动只知道按照节假日走,其实这种做法是不太可取的,也就是说活动策划的能力是有限的!至少活动策划方向是两个:第一个是根据游戏的寿命和运营周期活动,多为安抚用户,第二个才按照节假日活动,多为盈利增收!到这里如果发现你们的团队中策划只做了节日的活动说明,只能团队整体说明欠缺点东西!征途2的活动在这个两个方面结合的相当不错,根据版本和游戏的运营寿命周期推出不同的活动形式,是很可取的!正是这些理念让本来不太合理的装备强化系统,变的合理起来,让玩家之间的差距缩减,让玩家感受到公平!不管你花不花钱,相对整体来说玩家之间的差距不大!随着游戏的运营周期,缩短RMB玩家和非RMB玩家在实力上的差距,这点主要从装备上入手,有好的装备才是玩家游戏的真正动力,但是一定要把控这个度!《征途2》在这点上运营策略简述:前期,花钱的人不知道如何花钱,不花钱的人不花钱,想知道游戏怎么玩,那么差距自然不大;前中期,花钱的人开始摸索如何花钱,不花钱的人开始摸索怎么赚钱,怎么用钱;中期,花钱的人开始知道如何花钱,不花钱的人懂得了如何赚钱,开始研究如何合理花钱;中后期,花钱的人会花钱了,开始追求卓越完美,不花钱的人懂得如何将赚来的钱,如何合理的花钱,提高了个人目标;后期适者生存!当然理想型的东西,在执行的时候往往遇到偏差,于是《征途2》就直接给不花钱玩家指明方向!
《征途2》运营理念中的一条就是提高了消费金字塔中不花钱玩家的地位,其他游戏多数玩家只要不花钱,就始终停留在金字塔最底层,这样看来就是缩小了不花钱玩家和花钱玩家之间的距离!让不花钱的玩家可以对抗花钱的玩家,减少自卑感!从而抑制用户流失。而花钱的人呢,既然真的想花钱,自然会寻求更高的高人一等的感觉!两者并不矛盾!

  当然是整体来说,对于个体则不然!不过征途2是一个群体互动性比较强的游戏,所以群殴是主要的表现形式,整体来说就差距不大! 1V1的情况还是要看消费的平均值的! 然后就是功能上的一些设置比如多国家系统,弱国系统这些功能的设置让弱者有利可图!强者有强者的好处!十个国家之间强强不可联盟,相对来说还是公平的!但是其中家族系统设置上就存在较大的缺陷(1、家族人数稍微有点过多;2、玩家之间多为强强联合,一个家族就有可能关系到一个国家的命运,这点在征途2里表现的很明显!),对于游戏是否公平,只有那些真正能玩明白游戏的人才懂,有些人玩了一辈子游戏做了一辈子游戏,最终也只是停留在肤浅的表面!
2、征途2平衡,以数据来表现,从装备系统入手!(征途2有多少件装备,征途2有多少个功能设置影响人物属性,传奇哥你也一下说不出来!很多很多)装备最高星星15星,实际上是30手,因为是一颗星星是需要点两次的(保证成功的前提下)!单一装备的属性之间差距不大,一般玩家都到7星,和15星之间的差距为一半左右,一个完美的装备组成主要的三个方向(高等级的灵魂锁链,高等级的魂魄石头,高等级的星星,三者缺一不可,这三点也是赚钱的主要根源,当然其他有些方面也很重要,比如马匹等等)!主要的人物属性数据都是从一点点的游戏小功能里拼凑起来的!单一比较的时候是差距不大的,但是实际上如果综合到一起的话,真正的花钱大户和不花钱的差距还是很明显的!那么就是说这个平衡也是相对的!
3、公平和平衡其实有时候结合到一起来说更恰当点,这点足可以看出征途2在整体的规划上是多么的精明!环环相扣,如果不深入了解游戏,只是单纯的粗鲁体会,是体会不到真谛的!同样,征途2也依然拜托了不了游戏装备是利润收入的主要来源!什么玩家说完游戏是为了娱乐,什么玩游戏是为了开心等,这些都是表面的,如果装备爆了,可能就会离开,反之给他一个好装备,他可能就留下来!
    做游戏只有主客观完善的结合才可以做出更好的游戏!很多从业多年的游戏主策划,战绩平平,那么只能说明一个问题,更适合做框架设计,对于主策这样的位置应该让贤的!其实一款游戏最好的植入运营思路还是在研发前期,即项目立项的时候,这样可以将研发团队和运营团队的较好的结合,从而减少业界一些研发和运营之间的内战等等的新闻!


你好像对征途2挺有研究的(你是征途2用户)还是游戏策划!

有点不明白你的动机。

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 楼主| 发表于 2012-5-7 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

研究那个词太深奥了,和专家教授一个级别的,咱只用个随便玩玩就懂个八九不离十,就很满足了,没必要什么核心玩法,又是文档,又是PPT的,那个太精辟了,不适合我!我就是征途2的用户不过不玩了,不是游戏策划!^_^我朋友说你很厉害(时间应该是去年,估计都一年多了,最近才发现),咱俩有一拼,所以呢我就来跟你叫叫板,娱乐一下,和你辩论一下!这样比研究好,不死板,利弊结合,利益争取最大化!双赢双赢!

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 楼主| 发表于 2012-5-7 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

不卖东西,爆任何东西,这两点挺有意思的!
第一不卖东西。是对的,的确没商城,所以商城里不卖东西,如果你把点数兑换银子那个途径关了,我就非常认可了!^_^
第二爆任何东西,。好像也是对的,关键是产出途径和概率,对吧?征途2玩家集体互动太过于强盛了,完全把玩家那种单机娱乐的心态给抹杀了!这点不如怀旧版!

我想问你一个问题,你知不知道征途里有个地图叫乱葬窟(不是征途2啊)??

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 楼主| 发表于 2012-5-14 18:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:叫板传奇哥:征途2不是革命

chuanqi: Re:叫板传奇哥:征途2不是革命

1.免费 2.公平 3.平衡 4.不卖任何东西 5.爆任何东西 6.保值 7.商业模式(交易税) 8.顶级产品!

那是超级...



回答一下你的678  

1、保值,真的保值么? 其实征途2中,游戏币保值是做的很到位,不会和其他游戏那样出现通货膨胀啊!至于其他的装备系统,正式赋予了绑定人物这个功能,最终导致所有的都和玩家账号相关联,所以装备本身价位就跌了一个档次,再加上游戏运营的寿命周期加长,自然贬值是不可抵抗的!130的11星套,值5万,那么170的11星套也就5000元,这个还算保值么? 征途2的?头就在游戏币上,所以游戏币的产出途径都进行了严格的控制 ,相对来说游戏币真的挺保值的!和人民币的兑换比率始终差距不大!
2、商业模式(交易税),这个就是个幌子,我看过很多专业人士的评论,征途2靠交易税来赢取利润,这些专业人士简直就是对这个行业的践踏!征途2 的交易税,玩家之间交易5%  和NPC交易10%(12%当国家宝藏低于100的时候),寄售行交易25%,这一些交易都牵涉到一个,就是游戏币,而游戏币之所以保值就是需要建立在完善的经济体系上,所谓的交易税最重要的功能就是保证游戏币的实际价值,抑制通货膨胀!这个根本算不上商业模式,更不是靠这个来获取利润的!两点,第一点,点卡兑换游戏币,第二点,游戏币可以兑换工资,工资可以购买精致升级宝石!这个才是关键,这个才是征途2盈利的关键!
3、顶级产品,是比较认可的。是很不错的产品,当前市场做出这样的产品的团队少之又少。但是用顶级未免太过于自夸了!征途2依然有自己不完善的地方!不是一点,是很多,虽然这些地方看起来微不足道,不做调整也不会影响大局,但是经过仔细处理后,依然具备让征途2更完善的潜质!

完毕,想起一个猎头说过的一句话,从业5年+的职业者(游戏行业),他的核心竞争力在哪。除了所谓的经验外,还有什么? 话题越有争议就越值得探讨!

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发表于 2012-5-14 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

在一个被抛弃的垃圾堆上讨论什么是环境保护,岂是可笑一词能代表的?

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 楼主| 发表于 2012-5-14 19:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

Rgame: Re:[水] 叫板传奇哥:征途2不是革命

在一个被抛弃的垃圾堆上讨论什么是环境保护,岂是可笑一词能代表的?


很简单,把垃圾堆收拾完了,刚好也宣传了环保,付诸于行动!

用词不用那么深奥,简单明了好一点!

既然说了就应该让人明白你的意思,如果连别人都不知道你说的意思,就等于白说!

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发表于 2012-5-14 21:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:叫板传奇哥:征途2不是革命

shangdang: Re: Re:叫板传奇哥:征途2不是革命

回答一下你的678  

1、保值,真的保值么? 其实征途2中,游戏币保值是做的很到位,不会和其他游戏那样出现通货膨胀啊!至于其他的装备系统,正式赋予了绑定人物这个功能,最终导致所有的都和玩家账号相关联,所以装备本身价位就跌了一个档次,再加上游戏运营的寿命周期加长,自然贬值是不可抵抗的!130的11星套,值5万,那么170的11星套也就5000元,这个还算保值么? 征途2的?头就在游戏币上,所以游戏币的产出途径都进行了严格的控制 ,相对来说游戏币真的挺保值的!和人民币的兑换比率始终差距不大!
2、商业模式(交易税),这个就是个幌子,我看过很多专业人士的评论,征途2靠交易税来赢取利润,这些专业人士简直就是对这个行业的践踏!征途2 的交易税,玩家之间交易5%  和NPC交易10%(12%当国家宝藏低于100的时候),寄售行交易25%,这一些交易都牵涉到一个,就是游戏币,而游戏币之所以保值就是需要建立在完善的经济体系上,所谓的交易税最重要的功能就是保证游戏币的实际价值,抑制通货膨胀!这个根本算不上商业模式,更不是靠这个来获取利润的!两点,第一点,点卡兑换游戏币,第二点,游戏币可以兑换工资,工资可以购买精致升级宝石!这个才是关键,这个才是征途2盈利的关键!
3、顶级产品,是比较认可的。是很不错的产品,当前市场做出这样的产品的团队少之又少。但是用顶级未免太过于自夸了!征途2依然有自己不完善的地方!不是一点,是很多,虽然这些地方看起来微不足道,不做调整也不会影响大局,但是经过仔细处理后,依然具备让征途2更完善的潜质!

完毕,想起一个猎头说过的一句话,从业5年+的职业者(游戏行业),他的核心竞争力在哪。除了所谓的经验外,还有什么? 话题越有争议就越值得探讨!


常规策划 常规主策划 是很难发达的!

但是跟对一个老大或合作伙伴,还是很容易发达的!

征途2应该是中途使用公平游戏商业模式的....你不会觉得传奇哥是征途2部门的吧!

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 楼主| 发表于 2012-5-15 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:叫板传奇哥:征途2不是革命

常规策划 常规主策划 是很难发达的!

但是跟对一个老大或合作伙伴,还是很容易发达的!

征途2应该是中途使用公平游戏商业模式的....你不会觉得传奇哥是征途2部门的吧!


有句话说的好,找好房子不如找个好房东,找个好工作不如找个好老板! 这点我是深有体会,当年在青岛,每逢过节房东就送点东西,真是感激的很,

后来换房子换房东了,每天都被追杀,就像电视剧里的情形! 很多人离开自己的工作多是因为直属上司的缘故,所以后者也比较在理!

对于传奇哥是不是征途2的人,我感觉应该是吧! 你的性格像杨修,三国演义中的,至于是褒是贬,自己慢慢感受吧!

对于常规性格的人来说,适合做常规的事情,未必不是什么好事情,也未必不会发达!没必要去关注太多!直接否定别人,会增加仇恨值,没准在游戏里设置个功能追杀你

征途2的商业模式也没必要探讨了!征途2的寿命周期还长着,不过大局模式已定,也没太多的必要去讨论了,已经成为过去!

再留意一下兵王的动向,如果有意思的话,就聊聊,如果没意思就让账号和密码回归大海吧!

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