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问个 纹理过滤器的问题

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发表于 2012-5-4 12:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想关闭D3D的纹理过滤 应该怎么做

直接CreateTexture创建号texture后 将PNG的图片解码后的像素填充 发现失真的比较严重
有些透明的地方被填了其他的像素
D3DXCreateTextureFromFileEx 中好像有个D3DX_FILTER_NONE可以做到
怎么直接在D3D设置状态 关闭纹理过滤
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