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电子游戏刚刚在中国上市的时候,引起了极大的反响。我们废寝忘食的沉溺在其中,尽管影响了学习和身体,我们仍然毫不在意。这种情况已经逐渐演变成一种社会现象,于是家长们“亲切的”称呼游戏为精神鸦片,将游戏对社会的危害提高到真实鸦片的高度,但游戏还是势不可挡的流行开来,真的就像鸦片一样。
为什么这么多人喜欢游戏?为什么人们大力阻止,但游戏还是一样高歌猛进?很多专家学者都从事过这方面的研究,有很多中细致入微的说法,从生理到心理,无不概括。我总结了一点:游戏可以延长人的本能动作,让空虚的人得到满足。
俗话说,饱暖思淫欲。这话换个角度来看,则可理解为,人的欲望是无法被填满的,即使填满了一个,马上就被滋生另外一个。在一个衣食无忧的时代,物质上得到满足,那么游戏自然应运而生,来满足精神上的需求。
到了今天,游戏勉强被大众认可,虽然依旧有陶教授之流在抵触,但已经有人站出来反对了,他们说:“游戏不是精神鸦片,游戏是精神粮食!”
是的,正确的使用,游戏则是精神粮食。错误的使用,游戏则是精神鸦片。不过只要你沉溺在任何事物里面,那都有是精神鸦片,不是吗?
精神粮食这个词,让我想起了食物。游戏和食物有太多的共同之处了,用食物来比喻游戏也太恰当了。
食物能果腹,游戏满足精神需求;
食物拥有不同的味道,游戏拥有不同的体验。
食物拥有色、香、味等属性。游戏也拥有类型、操作、资源等属性。
很难填饱肚子的食物,一定拥有很棒的味道,不然没人吃。很难通关的游戏,一定拥有很棒的体验,不然没人愿意多试。
看!食物和游戏之间有如此多的共通点,我们完全可以根据判断美食的方法来判断这是否是好游戏。
一个东西能被称为食物,那么它一定是能吃的。
那么一个事情能被称为游戏,那么他一定能满足人精神上的某个需求。比如我想变强壮,我可以踢足球。也只有吃饱了的人,才会通过游戏的方式去满足精神需求,不管这游戏是不是电子的。电子只是让游戏更简单,需求更纯粹。
一个食物能被称为美食,那么它一定提供了很棒的味道。
一个游戏能够满足人的精神需求,那么它一定提供了很棒的体验。
从以上2点来推断,一个游戏要被认可,必须要有2个基础:精神满足、很棒的体验,缺一不可。
知道什么会被认可后,如果设计出这样的游戏呢?
做事靠的是人。做食物的人是厨师,设计游戏的人是游戏设计师。
合格的厨师,必须要知道很多菜的做法,并且能做。好的厨师能做味道很棒的食物。
合格的游戏设计师,必须玩过很多游戏,并且能说出详细的规则和支撑这种规则的数值。好的游戏设计师,能够设计出自己的规则让玩家拥有很棒的体验达到精神上的满足。
优秀的人,加上正确的方法,必定能设计出好的游戏。
什么是正确的方法?那就是站在巨人的肩膀上去设计。因为严格意义上来讲,这个世界上是没有真正创新的。
意思是知其然,且知其所以然。吸取别人成功的地方,分析出哪里好,哪里不好。然后解决不好的地方,留下好的地方。
那什么才是不好的地方,什么才是好的地方呢?又该如何去设计一个更好的规则呢?最好的情况是设计师自身拥有这样的功力,能准确的把握住一款游戏的优点与缺点,并能设计出好的办法去解决问题,最后以清晰具体无歧义的语言表达出来,得到一致的认同。
只要团队的人都认同,那么大家都会有信心与激情,并且带着骄傲去做。拥有这样信念的团队,只要上下一心,成功只是迟早的事情。若不认同,做出来的东西就像丢了魂一样,无法形成整体。去看看吧,市面上太多这样的山寨品了。
怎么成为一名功力深厚的设计师?那就是4多:多玩、多想、多说、多记。
多玩:不仅要玩的多,还要玩的深。如果你发现这个游戏没有缺点或者缺点太少,那么请再继续玩下去,因为你玩的深度还不够。如果你发现一个很赚钱的游戏没有优点,那么请再继续玩下去,因为你玩的深度还不够。如果你的解决办法被执行了,那么一定还要多玩,去体验下还有没有不足的地方。
多想:察觉到了缺点,多想点解决办法。察觉到了有点,多想为什么。如果你的解决办法被执行了,那么还要多想,看看是否完善了。
多说:将你想到的东西表达出来,看看别人是否能听懂,测试一下自己是否能够清晰具体无歧义的表达。一开始话可能很多,但说着说着,话就越来越精炼了。多说也可以帮助你把你说服老总,让项目组执行你的方案,这可是至关重要啊。
多记:好记性不如烂笔头,笔记的重要不再阐述。
食物界不正是这样的吗?诸葛亮边吃馒头边夹菜,于是发明了包子。肯德基的经营理念更是不断推出新的产品,或将以往销售产品重新包装,针对人们尝鲜的心态,从而获得利润。他们的成功都是有一个优秀的人,使用正确的方法,设计出了好的食物。
所以我们回过头来评价一款游戏是否有足够市场潜力,也是看2点,一个就是是否满足了人们的某种精神需求。一般游戏都是满足乐趣、成就、统治等几种精神需求。另外一个就是看是否拥有很棒的体验。比如无尽的任务他能满足人们合作、竞争、统治、成就等精神需求,但是复杂的操作导致糟糕的体验,所以完败给了他的山寨者魔兽世界。而魔兽世界已经不仅仅是单纯的山寨了,暴雪那群理想主义者将用户体验做到了极致,将眼前能够想到并解决的问题全都解决的非常好,所以才有了千万级活跃账户。
透过现象看本质。我将食物来比作游戏,一个物质满足,一个精神满足,又从魔兽世界这样典型站在巨人肩膀上做成功的企业,推论出了企业如何做成功的商业游戏,希望能给大家帮助。帮助未入行的朋友们,找到路;帮助已入行的朋友们,看清路。如果有浅薄之处,还请轻点拍砖。
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