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glTexParameteri的问题

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发表于 2012-5-5 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是这样

例如
glGenTextures
glBindTexture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D
生成纹理



之后的某一时刻。。我想
把这个纹理改成
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

是不是我刷新一帧的时候
glBindTexture
glTexParameteri
就可以了。。。我看书上都是 生成的时候调用。。。这个命令不是只能在生成的时候起作用吧?

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发表于 2012-9-17 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:glTexParameteri的问题

官方文档上说,设置的当前激活的纹理的参数,任何时候可以修改;

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发表于 2012-9-18 08:51:00 | 显示全部楼层

Re: glTexParameteri的问题

secondsen: glTexParameteri的问题
我看书上都是 生成的时候调用。。。
这个命令不是只能在生成的时候起作用吧?

不是的。

随时都可以修改。
只要 Parameter 之前先 Bind ,一切 OK!
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