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是这样
例如
glGenTextures
glBindTexture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D
生成纹理
之后的某一时刻。。我想
把这个纹理改成
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
是不是我刷新一帧的时候
glBindTexture
glTexParameteri
就可以了。。。我看书上都是 生成的时候调用。。。这个命令不是只能在生成的时候起作用吧? |
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