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发表于 2012-5-9 14:02:00
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Re:发文案没人看,吐槽都没有,我还是发策划案吧,求指
战斗系统
1.即时战斗系统简介
所谓即时战斗系统,是指类似WAR3的即时战略操作方式,玩家可以获得直接的游戏体验,相比战旗等回合制方法,即时模式可以提高游戏速度,加强对抗体验,让玩家获得更直接的娱乐感受。介于是网页游戏的特性,游戏画面采用2D视角表现。
2.基本战斗系统
该系统分为兵种系统,武将系统,兵法系统三部分,与传统的RTS需要操作多个单位不同,本作一只部队只算一个单位,类似英雄,玩家每次战斗可以操作1-3只队部战斗,随着玩家官职的提高,可以操纵更多的部队,并且搭配更多的组合。
2.1 兵种系统
兵种分为枪兵,骑兵,弓兵,刀兵四类,遵循着枪克骑,骑克弓,弓克枪的基本原则,刀兵对任何兵种没有加成。
每个兵种会有科技树,科技通过建筑生产获得,从而拉开老玩家和新玩家的区别,类似LOL里的天赋和符文一样,科技可以提高兵种的等级(分C,B,A,S四个等级),等级提高可以让兵种获得兵种固有技能,就是说兵种等级越高,可以使用的技能越多,这种技能是固定的,比如蜀国的S枪兵和魏国的S枪兵所使用的技能是一样的。
为什么要让兵种技能一样,是为了降低用户难度,玩家无需记住繁杂的技能。
那如何让玩家获得变化的体验,每个兵种都有自己的特色,它并非是只会简单的移动,攻击,释放技能,每个兵种都有自己的操作特色,就好比《疯狂的小鸟》通过方向和力道的变化,飞行的轨迹就会发生改变。
既然兵种都一样,那么如何区分国家。通过科技区分,不同的城市,不同的国家,生产科技是有区别的,每个地区都有自己的特色,他可能天生枪兵的属性就有B,也可能你要花费数倍的资金才能获得一只属性S的骑兵部队,这一切受限于地理因素,如何通过经济打造一只适合自己的部队是生产建设里的乐趣,这里不多表。
如何让同样都是S的兵种区别开来?如果我愿意花重金打造一只S的部队,那么战斗会不会变成镜像般的战斗。不会,每只部队的技能又兵种技能和武将技能组合而成,同样是S的部队,可能因为武将技能的不同而变成另一种战斗方法,这里会放到武将系统里详述。
下面介绍四个基本兵种和特色
通用兵种属性
每只部队只有四个面板数值,即人数,攻防值,士气
人数等于传统的生命值,跟传统不同,在部队人数下降到一定百分比的时候,部队的攻防都会下降,当再低到一定百分比,部队可能会溃散和败走,这个百分比是跟武将的统御有关,统御越高的武将部队的操控性也越好可能全部战死都不会溃散,这也鼓励玩家专心从事一些养成行为来打造一只特色部队。
攻防就是攻击力和防御力的直接体现,攻防不但跟人数有关,跟士气也有关,士气可以通过战斗(击破敌阵),武将(鼓舞技能)来提高和降低,士气高的部队不但攻防高而且甚至可以免疫一些计谋影响。同时,部队的攻防值跟你的生产也有关,给部队打造更好的军备也是提升战斗力的最重要方式,生产与战斗这两部分要紧密结合起来。
下面是兵种特色介绍 |
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