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问高手,关于贴?理的问题!救.........................

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发表于 2004-11-30 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用的是
struct CUSTOMVERTEX
{
float        x,y,z,rhw;
DWORD  color;
float       u,v;
};


如果纹理的大小是256*256,而我要从位图的(177,111)开始作为纹理的左上角坐标,u,v应该取什么值才能精确到所要求的象素上!
==============================
上面的那两个点是随便说的!

高手帮我!!!! [em6]

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发表于 2004-11-30 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:问高手,关于贴?理的问题!救.........................

u = 177.0f / 256.0f
v = 111.0f / 256.0f

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 楼主| 发表于 2004-11-30 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:问高手,关于贴?理的问题!救.........................

跪谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
=============================
为什么这样子会精确呢?我不想丢掉任何一个象素!这里没VC所以试不成
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