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[讨论] 从十字军之王2看操作和提示

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发表于 2012-5-7 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题很大想说的东西很简单。
首先这款游戏是我玩过最好的策略类游戏,
无论题材,场面宏大,画面,代入感,细节把控,操作流畅
毫不夸张的说把策略扮演类的游戏带入到新的高度。
首先十字军之王2的信息量非常大,可以用惊人来表述。
如何把玩家需要的数据提供给他呢?就需要把握一个非常基本的原则。
凡是玩家可以决定并且对玩家游戏进程有影响的信息一定有提示。
这里信息无论大小,
像给主教捐款得虔诚点数的事情每次必有提示,
并且在选择时会给出不同结果提示,让玩家可以决策。
但有类信息可能很重要但对玩家不能控制的信息,
例如我玩三国志,我是曹操,刘备灭亡给我个提示。
他灭不灭,我又控制不了,又救不了,而且已经灭了,
事情是很重大,玩家无可奈何的消息提示给他做什么呢?
这种次要消息在十字军之王2是静默的提示找次要消息栏里。
当然无论怎么做都会有漏洞,
例如我跟一个家族声望比我高的女性结婚,
生的孩子就不属于我的家族,
虽然有继承权但会导致玩家结束游戏。
这么重要的事情在结婚的时候完全没提示。
等玩家发现问题,已经是游戏时间好几十年之后。
由此说开来与操作的简单还是复杂并不是主观可以决定的。
还是由游戏的世界观来决定的。
策略类游戏里移动只看移动的结果。
cs里移动就要有各种姿势。
游戏所设定的追求目标就是完全不同的。
角色扮演类的游戏有点宽泛,他和策略类游戏之间的界限有点模糊。
玩家在魔兽类游戏里也可以追求公会,国家这些策略类的目标。
但角色扮演类的游戏还是应该以角色成长为主线,
尤其这种一开始就以英雄人物出场的角色扮演类游戏。
十字军之王2准确的说是家族扮演类游戏,并不是以某个角色为主线。
讲述的是一个家族和国家的之间的故事。
所以操作提示的原则就变成,
只要和家族兴衰有关并且玩家可以操作的事件都要有提示。

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发表于 2012-5-16 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:从十字军之王2看操作和提示

如果能图文并茂就更好了。

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发表于 2012-5-16 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:从十字军之王2看操作和提示

为什么我什么都没看懂
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