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C#编的WOW服务器端模拟器

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发表于 2004-11-30 11:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
C#编的WOW(目前世界上排名第一的网络游戏)服务器端模拟器,适合WOW Beta2版客户端。

最新的C#模拟器版本已经可以支持WOW北美公测版1.1.0a,但作者没有发布程序(可能是为了搞私服)。

sf_20041130113523.rar

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发表于 2004-11-30 12:14:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

希望提供单机游戏出来。
服务器怎么玩啊。

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 楼主| 发表于 2004-11-30 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

这是网络游戏,不过也可以玩单机。将服务器端程序和客户端程序安在同一台机器上就可以玩了。客户端程序很大,有2GB左右。
目前C#在游戏方面运用最多的就是大型网络游戏的服务端程序,而C#编的单机游戏好象还比较少。可能不是因为速度的关系(C#的运行速度与C++差不多),而是因为容易被反编译的原因。

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发表于 2004-11-30 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

去国外网站找一些回来啊

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发表于 2004-11-30 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

要是C#不那么容易被反编译就好了。听说用混释器混释过的代码也不安全。。郁闷

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发表于 2004-11-30 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

我编译成功了,但为什么这个服务器我一运行就会跳出来啊?

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 楼主| 发表于 2004-11-30 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

要在命令行下运行。

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发表于 2004-12-1 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

和C#版本的天堂2服务器一样都是每客户端连接一个线程。。晕
难道C#的线程实现与C++不同?底层并非真正的线程?

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 楼主| 发表于 2004-12-1 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

C#编的WOW服务器有好多个版本,这只是其中一个,而且是开源的。其他的要做得更好些,但不开源,甚至不发布。

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发表于 2004-12-1 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:C#编的WOW服务器端模拟器

这些是真正高手的作品,太佩服了;不过要反C#的代码最容易不过了,只是要看懂就不是那么容易的事情
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