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转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

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发表于 2012-5-8 22:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  相信每个厂商在游戏内都会安置托儿吧?那么,如何才能更合理的运用呢?

  关于托儿的特征和注意规范;

1. 托儿的特征
  过于低调且与玩家交互仅仅存在于制造玩家冲突
  等级为第二梯队,但是个人属性达到第一梯队实力
  在线时间每天不长,或者暴露在公众面前的时间不长,但等级提升速度不弱于最快升级速度的玩家

2. 托儿的目的
  刺激玩家在游戏过程中的活跃程度,交流氛围、交易氛围、对抗情绪、凝聚小团体影响更大团体
  刺激与自己同级别前后的玩家,同职业的玩家通过对抗产生消费需求(PVP),通过团体活动刺激角色成长需求(PVE/高级副本)

3. 托儿有效刺激方式
  帮助其他玩家渡过游戏门槛(帮打BOSS/带副本)
  参与比较大范围的玩家交互行动(帮战/世界频道聊天or骂人/参加游戏活动并主动发表意见)
  参与和制造群体与群体间的矛盾(从行为上摧残敌对帮会的人——PK他们/从心灵上摧残敌对帮会的人——鄙视他们or俘虏他们)
  与敌对帮会的特殊人物建立关系(屡次打不过的询问关系/男女的调戏关系/杠上了专打特定人的敌对关系)

4. 当托儿的注意事项
  制造矛盾需要控制度量,不能把没有付费能力的玩家欺负残废了
  让游戏内最活跃的玩家在第一时间关注到自己,并且保持一定时间的热度
  尽可能的在“让玩家追”(通常等级高但装备略次),和“在后面刺激玩家跑”(通常是等级略低但是装备好)这2个策略中交替进行
  在本服游戏进程的关键时间点一定要参加,增加影响力

5. 如何识别无间道(竞争对手的托儿)
  通常情况下,竞争对手的潜伏周期较长、较深。在其关键时间点前会制造些抨击运营商的事件,并在事件最大化阶段通过策反主力帮会会长、在论坛和玩家QQ群里公开发布招募广告等手段分化玩家。在这种情况下需要加大关注肇事玩家在游戏内的言辞和他影响的玩家群体类型。
  玩家利用抨击官方,影响敌对势力主要负责人对游戏本身的信心,通过买号、策反出游戏来达到控制敌对公会的目的。

6. 当托儿被发现之后的对策
  如果只是猜疑,那么托儿应保持现状和保持与玩家的对抗情绪,对与熟悉的人交互,但也不继续做提升角色属性的行为
  当事人根据实际情况对其他玩家的询问可低调,也可极端化描述。但不可在公共场合交谈此事
  通过活动/发布高级玩家被盗号/防止外G等所有玩家都敏感和关注的话题来转移转移视线

via 中国游戏资源网

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发表于 2012-5-9 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

写这个文章的人一定有问题!
第一,托是如何定义的?
第二,玩家认为的托,一般指内部工作人员,游戏玩家觉得按照正常的消费能力或者对游戏的认知能力不足以达到某个程度,所以就认定某某人是托
第三,假定托存在,有几个托不是内部人员?按照正常的运营来说,策划和产品活动等方向的工作人员不玩自己的产品还在这个公司干嘛?只有玩自己的产品才能发现问题
第四,如果托所指内部工作人员,如果不站在基层玩家的角度上去玩游戏,只想着刺激消费,这样的团队管理就有问题!对后台功能管理存在严重的问题!
第五,游戏公司内部人玩游戏最忌讳的一点就是刷东西,这样就是跳跃式玩游戏,跨过了很多的游戏环节,根本不可能很好的了解游戏,最终的结果就是对装备升级那些功能比较在行,对商城比较了解,其他的功能可能都不知道!还帮助新手呢,只会刺激新手!
第六,你说的竞争对手的托,言外之意就是恶性竞争或者帮自己拉拢用户类似的事情!恶性竞争好比犯罪,犯罪是高智商行为,是需要勇气和胆识的,能力不强的人去处理,只会适得其反!

哎,如果作者你是一个网游从业者,我觉得你是一个悲哀,整个网游界的悲哀!不把玩家作为上帝是没有错的,但是至少要站在玩家的角度上想问题!不把游戏产品的本质当会事,只想着赚钱,刺激消费,但一定要合理恰当,物极必反!

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发表于 2012-5-9 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

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发表于 2012-5-9 18:56:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

只能说,现在不少公会会长都是托

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发表于 2012-5-15 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

2L的同学~~托这个东西在每个产品初期和中期都会有,而且一个好的托,可以挽救一个服,LZ说的这些东西都没什么问题,但是缺点就是,谁都不爱当托,因为太累,有些公司甚至想招一些专门的托,都比较难招。数据上看,有托的服要比没托的服强很多。这还是很有必要存在的。

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发表于 2012-5-19 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

如果“托”对游戏的节奏有引导作用,增强了游戏的交互性,这托要得,何必去在乎那些是非对错呢。

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发表于 2012-6-7 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

一楼的同学所说的拖,正是前几年私服中的拖

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发表于 2012-6-19 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

围观。。

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发表于 2012-7-3 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: 转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

围观2L,要蛋定。[em15]

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发表于 2012-7-3 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:转:关于游戏中托儿的特征和注意规范

2楼的名字起的真好
你是不是经常干这事儿?
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