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开发者谈放弃体验Facebook游戏的8点原因

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发表于 2012-5-9 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  两年前,我曾强烈建议社交游戏融入更多挑战和机会元素。自那以后,整个游戏行业发生了巨大改变。我之所以不厌其烦地谈论这一话题是因为在这个快节奏的高科技领域,事实情况就是这么不尽人意。

why we play social games from friskymongoose.com

  如今“社交游戏”不再只是局限于社交网络,虽然Open Graph最终将多数人连接至Facebook。社交游戏体验经常出现在其他空间——手机设备(iOS、Android、Open Feint及Facebook Connect等)以及非社交网站(门户网站及游戏公司自身的平台)和掌机平台(就如Xbox 360的XBLA和Playstation 3的PSN),甚至是真实世界平台(游戏邦注:这体现在“侵入式虚拟现实互动游戏”题材越来越受追捧)。

  开发者是否忽略了Facebook大本营中的新玩法?

  Facebook界面是否不允许更多互动体验,或是这片市场对开发者来说,过于饱和,过于多元化?

  凭借可观的虚拟交易收益及庞大MAU规模,Facebook社交游戏清楚证明自己不仅仅是股数字领域风潮。

  真实情况是——我鲜少再通过Facebook体验真正的“社交游戏”。承认这点非常困难。我撰写社交游戏题材的内容三年多,也投身这一领域近三年多。但我这么做是有原因的。

  1. 过多垃圾信息,鲜少令人感到满意——这是社交玩法的根本问题,是玩家从中收获乐趣的一大阻碍。

  2. 过多点击操作——Facebook UI的各种变化潜意识抵消我点击礼物请求,从中获得系列我多半不会在游戏中使用(因为我没时间玩游戏)的虚拟道具的欲望。

  3. 太多技术问题——就基于Flash的应用来说,Facebook游戏的运行相当缓慢。Frisky Mongoose的众多评论者也和我持相同观点。截自2012年,我可以在PC上玩到设计完整的MMOG游戏,但鲜少能够在没有遇到技术故障的情况下体验一款RTS农场游戏。

  4. 太多选项——多元化(即便是在来自独立开发者的作品)会降低任何一款游戏的趣味性。

  5. 过多干扰内容——我们周围存在许多更优秀的、具有病毒式传播效应的电子和社交应用。吸引网络用户体验游戏变得越发艰难。

  6. 时间太少——也许我过于繁忙,无法体会到这些玩法风格的乐趣所在,但如今谁不是整天都忙忙碌碌?即使日益遍布的有趣视频内容无法转移你的注意力,也会有工作等事务让你无法脱身。

  7. 过于滞后——若你有好友在玩Facebook游戏(游戏邦注:这是我们选择体验某款社交游戏的合理原因,也是要从中胜出的唯一方式),这里存在的问题是,你几乎没什么希望赶上他们的级别,如果他们已经远远领先于你。这毫无趣味可言。

  8. 太多好友——若你和我一样已使用Facebook多年,至今列表上定有很多好友。我的工作及社交媒介嗜好令我的Facebook好友比普通人多很多,但这令我难以抉择共同体验的对象、查看收到的礼物请求,或是在网站中管理社交玩法。

  若我显得有些吹毛求疵,那是因为我爱之深责之切。若我显得有些疲惫不堪,那是因为我想要知道其趣味性所在。

  若社交游戏开发者想要获取Facebook平台的玩家,那就需要向他们呈现特定游戏内容。在由手机主导的网络中,社交游戏逐渐变成主流玩家的次级选择。若硬核玩家已在掌机平台找到自己的乐趣,那么哪些是Facebook游戏族群?

  作为几乎将生命献给游戏行业的人士,我非常重视玩法设计、“主流趋势”、行业的持续发展、营收、娱乐价值,还有就是游戏体验的质量。

  社交游戏开发者、设计师、管理人员及营销人士都坚持同个目标,那就是制作出杰出的游戏作品。这个列表没有丝毫攻击意味,而是请求广大开发者对此加以重视。

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 楼主| 发表于 2012-5-9 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:开发者谈放弃体验Facebook游戏的8点原因

"如果他们已经远远领先于你。这毫无趣味可言。"

我个人认为这点很重要,最近我房子里面多了两个九零后,我一直在研究他们的行为习惯,他们玩梦幻西游、梦三国、起凡三国、qq炫舞、骑马与砍杀、聊QQ。。。。。。
我一直在推荐他们玩英雄联盟,而他和我玩一次后,果断因为不习惯而且他的平台等级1,而我的平台等级30级,果断他个人情绪上认为是无法超越我,而选择不玩!~~~完全没有竞争欲望,而他引导我玩的梦三国,自己玩得又不是很好,有不会指导我怎么出装备,虽然我后来知道一种模式出装备,但战况一旦改变,他就着急的要死。。。。。。因为名称我不知道是那个装备,虽然有钱在身上,但不知道怎么买。。。。。。他就感觉我不喜欢玩,自己也很失望,我看在心理面完全能理解这句话的意思。

所以我们要给予玩家帮助的模式,让玩家在别的玩家带领下,先前玩家可以不要经验,不要将领,甚至是可以代替新玩家去做任务和升级,得到的经验,全数给新玩家!~~~
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