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[讨论] 游戏发展侧重和玩家类型的思考

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发表于 2012-5-10 14:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近项目内部对发展方向进行了一次讨论,整理了一些心得和个人思考。



项目的发展方向?



项目成功的原因有2个:

1)初期开发速度快

2)模仿到位

这个模仿包括了3个游戏,D2,梦幻西游,天龙八部。

这其中D2又是项目的根本,D2衍生来的装备系统是项目最独特有竞争力的东西。



围绕着装备系统,项目制作了很多独特的东西,包括修饰词,TC,MF,幸运,爆,甚至装备可以掉落在地方,分配模式等等。可以说,项目从最初开发就是以打宝为核心的。



什么是打宝?

D2的打宝其实并不是难度打宝,而是竞速打宝。打宝获得装备,装备加快打宝速度,提升打宝效率。

打宝也不仅仅是项目独有,长期努力打到装备一瞬间的快感是pve的最重要玩法和乐趣之一。



只有往这个方向发展,才是项目最能壮大的方向。而pvp方向,征途和dota这类的框架可能更适合。





玩家类型的定位?



1)网游玩家之所以来玩网游,大部分都是想要打发时间。在游戏里刷刷刷打发时间,顺便花点小钱才是他们的需求。

2)这部分玩家虽然花钱不多,但是数量大,10个花1000块的玩家和1个花1万块的玩家价值是等同的。如果消费梯度能做的足够好,这部分玩家也可以有不小的价值。

3)即时是这部分玩家,如果有足够的钱,他们也会去追求装备属性的最大化。限制玩家消费能力的除了消费上的一些技巧,最大的限制还是他们的财力。

通过pvp来让玩家消费这种风险很大,如果超过他们的财力,最直接的结果就是流失。



因此,一个游戏最好的玩法结构,应该是工作日刷刷刷做一些PVE性质的玩法,在周末做一些PVP性质的活动。而这些PVP对于属性差距巨大的游戏来说,也不能是竞技性质的战场,而应该是团体荣誉和利益性质的。



至于升级刷刷刷的重要性,这个是RPG的核心玩法,是被无数RPG验证过了的,如果没有刷刷升级,也就没有RPG这个称呼了。经验槽,升级属性递增的快感等等无须多做解释。





削弱人民币玩家早期花费的价值是否会造成流失?



其实削弱人民币玩家早期的花费在很多游戏里都这么做,这样也是边际效应递减的一种手段,少量的人民币玩家流失和对游戏更健康发展来说肯定是后者更重要,但是还是需要数据支持,不过我们是不敢迈出这一步的。

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发表于 2012-5-10 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

感谢分享心得。

     现在游戏不是看谁做得好,而是看谁做的对。方向错了,一切皆错。所以赞同楼主的观点,项目开始对发展方向的选择至关重点,方向对了,就成功了一半。

     那么什么是发展方向?我不赞同楼主的意见,是快速和模仿。

     发展方向应该是对游戏各方面的定位,我认为主要有以下几方面:


    1、游戏类型的定位:大游戏、中游戏或小游戏的选择,要根据公司的实力而定。


     大游戏:3D端游,大世界,这要看公司的实力,人力物力财,核心是人力,目前国内没有几个公司有驾驭这种大游戏的能力。

     中游戏:2D端游。

     小游戏:页游。

    2、目标玩家的定位:游戏类型的确定,就基本上确定了目标玩家,大游戏主要是重度玩家,中游戏主要是对中度玩家,小游戏主要是对轻度玩家。

    3、题材的定位:题材决定了玩法。比如,三国题材,策略玩法,修仙题材,休闲回合玩法,武侠题材,强PK玩法(武功+侠文化),魔幻题材,打宝付本玩法。

    4、市场定位:市场有多大?竞争对手有哪些?能不能超越对手?如何与对手差异化?

    5、游戏主题定位:如征途的主题是国战。

   然后根据以上几个定位,向各个成功的大小游戏学习,融合到游戏中。
   

     

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 楼主| 发表于 2012-5-10 15:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

大武: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

感谢分享心得。

     现在游戏不是看谁做得好,而是看谁做的对。方向错了,一切皆错。所以赞同楼主的观点...

学习了。

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发表于 2012-5-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

多么蛋疼的分析

我建议:
列一张自己的兴趣表

分析下可能投资人(没玩过游戏的)可能的兴趣

找到重合点,然后开始拉赞助

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发表于 2012-5-10 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

从理论上来说只要玩家基数够大,
例如中国有5个亿,盈利门槛够低,在线1万人就盈利。
你做什么类型游戏都有钱赚。

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 楼主| 发表于 2012-5-11 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

w4xxxx: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

多么蛋疼的分析

我建议:
列一张自己的兴趣表

分析下可能投资人(没玩过游戏的)可能的兴趣

找到重合点,然后开始拉赞助



你说得很对,哥哥我也是这样认为的,最近我在陈述一个调研结论:

第一、研究九零后得到的两个结论,他们现在开始喜欢和沉溺策略ARPG游戏了,根据顺网的数据,我有个一个比较有意思的地方,骑马与砍杀,居然能让90后着迷,我突然间兴高采烈认为终于找到一个切入点,让80后和90后共同找到一个相似点,就是骑马与砍杀的模式了。这个方向让我很兴奋!~~

第二、昨天晚上在广州某件上座率90%的300台电脑网吧里面做调研,一同统计了19个Dota玩家,12个英雄联盟玩家,梦三国、起凡三国、真三等其他玩家15个,个人表示穿越火线好多人在玩达到33个人。。。。。。。确然发现只有一个人在玩第九大陆。。。。。。如果不算上我,他很孤独。。。。。。而且我又发现了第九大陆的BUG。。。。。。真的很尴尬。。。。。。我魔剑士用了一个被动技能全部的怪物都不知道打我了,鼠标左键不能按了,只能释放技能和鼠标右键释放连招打怪,boss更是无损通关。。。。。。真的无聊。。。。。。从中我发现,英雄联盟的玩家沉溺感严重不足,两三把就不玩了。。。。。。这说明了一点90后耍小脾气的人绝对受不了英雄联盟的风格五个英雄都重要的做法。

进而我们应该怎么引导我们的老板和投资说服他们对项目有兴趣和参与性在里面呢?因为游戏嘛,谁都认为自己的理解是最正确的:

第一、投资人和老板都喜欢把单机做成为网络游戏做最高定位,所以他们喜欢第一感官,我的老板就是这样的人,感性的游戏,我个人认为应该是他的理念,所以我们书面陈述和口头陈述都要表达为打破一切限制,让自由可选择给用户最大的可拓展空间,比如说画风比如说UI,比如说天赋、比较说技能,都不是限定死的,要在一条主体系里面自由设置自己的分支,首先这个先不说实现起来的难度,只是第一步和他沟通的时候唯美的说辞罢了。

第二、引导你的投资人和老板说出自己的构思,并且把这种构思形成一种体系,一种流派,不断的从正面陈述这种流派和体系的重要性,这个就是引导投资人参与进来的方法,每一个投资人都有一个梦,叫好又卖坐,这个是说辞而已,最好的结果就是自己得到全行业的肯定自己的哎滴儿成为叫好又卖坐,所以唯美顺着这条思维去想,体系是什么,流派是什么?

1、体系,我们和老板和投资人沟通的时候要让他们理解系统工程,是分步走,多线合一的结果,关键的关键是美术风格,这个非常重要,其实意思就是说老板和投资人你来审核,整体色调交给其他美术功底的人来处理,这是一种问责任制度,当方方面面的体系都符合投资人的想法,那么整个综合体系就出来了。

2、流派,我们必须要炒作一些流派宣传词语,比如说蒙太奇流派,等,让荣誉成为了口碑宣传,这个流派就是口碑就是行业的无法复制,说是这样说,最终还是找行业美术空白点,找相对于的受众体而已,当受众体数据被做起来的话,这个流派自然就找到很好的宣传切入点了。

第三、投资人的陈述,现在不是以前了,一个策划文档就可以拿到N多资金,现在的投资人,会请一些正职和兼职的调研人员,哥哥我就是一个。。。。。。便宜的要死,,,,,,几十个人就可以得到一份很全面的报表了,50元一个人。。。。。所以做市场一定要多百度和多谷歌,其实很多调研的人都很懒的,他们有时候就是百度和谷歌,所以舆情和自我问答很重要,特别是别人说你好不好是他们非常直观的评价,然后他们会统计的,所以要经常自己刷一下百度百科,百度知道,百度文库,把关于自己的内容好评刷高一点,会误导某一些偷懒的调研人员的。

还有,更正一下楼上的哥们,现在的网游平本是5万人在线,能活下去是3万人,否则就面临死亡。。。。。。

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发表于 2012-5-11 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

呵呵,笑~~

你们慢慢来吧,我不说

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发表于 2012-5-11 23:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

你有这蛋痛的时间不如去跟王者打两年杂,
出来也顶个"知名制作人"的title,啥调研啥分析,
立在哪就是盈利的保障,投资就是投人,投你就是投未来。
赚钱么?1万人平均10块钱,一个月10万,服务器10台,1万每个月。
养10个人平均工资5千,共5万,6万块钱成本,4万块钱净赚,
一个月赚这点钱还不偷税怕是活不下去。
要是有5万人在线,一个月赚个50来万,出去吹吹牛翻10倍,
1千万卖给下家,你老板就跑路鸟。
moweiqi: Re: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

你说得很对,哥哥我也是这样认为的,最近我在陈述一个调研结论:

第一、研究九零后得到的两个结论...

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 楼主| 发表于 2012-5-14 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

。。。。。。我六月份就可以出套腾讯的投资了!~~到时候我都不玩游戏了!~~我08年毕业的,到7-8月份就满三年了,我给自己的定位是三年看清楚方向,五年打拼,现在我还看不清楚,我只是一个写手,一个投资人的写手,无聊练练手罢了,小伙子们,你们还真当回事呀??
gantleman: Re: Re: Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

你有这蛋痛的时间不如去跟王者打两年杂,
出来也顶个"知名制作人"的title,啥调研啥分析,
立在...

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发表于 2012-5-14 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏发展侧重和玩家类型的思考

写手么,马花藤喊你回家写作业
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