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求助四叉树地形,shader显示不了纹理

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发表于 2012-5-14 21:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我先写了个
简单的地形,用Effect框架写个shader文件,渲染正常
然后用同样的shader文件,但是地形变成四叉树地形,渲染只显示雾的颜色,不显示纹理。
但是,只要我一加几个phong光照的模型进去之后,四叉树地形显示正常,我加了个2d图片渲染和四叉树时,2d图片的纹理也没法显示,显示是黑色。
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发表于 2012-5-16 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:求助四叉树地形,shader显示不了纹理

在地形渲染的后面加上
m_pD3DDevice->SetVertexShader(NULL);
m_pD3DDevice->SetPixelShader(NULL);
试试?

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发表于 2012-5-16 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:求助四叉树地形,shader显示不了纹理

啊哈。。看到昨天楼主在群里问这个问题了~
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