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不止是钞票 暗黑3给暴雪带来的非物质财产

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发表于 2012-5-16 00:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  文/玩物尚志

  对于这样一个“暗黑3”发售的日子,玩家和游戏媒体可以用疯狂2字形容。几乎每家游戏媒体都在讨论暗黑3,其发售火爆场面并不比苹果产品首卖差到哪去。若这里再说暗黑3的历史或者各种好,恐怕你我都有些审美疲劳了。所以,我们来讲一些暗黑3游戏之外收刮而来的东西。

  暴雪成为一家无需支付广告费的公司

  前段时间,国外媒体在大肆宣扬这样一件事情,媒体撰文称,苹果不仅在普通大众间备受推崇,就连一向引导潮流的好莱坞也成了它的粉丝,甚至不惜为换取免费赠品而修改影片情节,而苹果却不肯为此掏一分钱。

  在植入广告大行其道的今天,如此高贵的待遇为这家科技巨头赚足了眼球。如今《暗黑破坏神3》的上线也让暴雪有了一次“当苹果”的感觉,海内外游戏媒体纸片般的相关新闻发布,暴雪甚至不用去公关负面新闻。

  从人群到人群的感染力

  从5月9日起,就有玩家为了购买《暗黑3》的典藏版开始搭帐篷排队,到5月14日时间凌晨1时许,韩国的活动举办场地甚至已经聚集1200多人。而在法国的售卖会上,无需人力维护,玩家自发组织活动,扎营过夜。

  要知道,从暗黑2到暗黑3这中间间隔了12年,12年的光阴是绝对可以冲刷掉玩家对一款游戏的狂热与追捧。但是此次玩家们表现出来的不变的狂热不仅让暴雪重新召回了曾经的骨灰,还吸引到了新一代甚至是下一代玩家的好奇和注意力。

正是这样的口口相传,为暴雪拉来了无数忠实铁粉。


凌晨韩国发售点已经呆满了人

  一款不靠卖游戏也能赚钱的名头

  早在2008年初,《暗黑破坏神3》的商标就已经被暴雪注册了。商标的覆盖范围不仅有电脑游戏,还包括在线游戏、视频游戏、书籍、电影和动画等各大门类。

  就如乔治卢卡斯的《星球大战》系列一样,当一个系列的产品在社会文化中产生了足够的渗透力和影响力后,即使它不再推陈出新,它的文化类周边产品依然可以为它的缔造者带来丰厚的回报,甚至更甚于产品本身。

来自:17173.com

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发表于 2012-5-17 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:不止是钞票 暗黑3给暴雪带来的非物质财产

乔布斯曾说过他与斯卡利的本质区别是他以做产品为核心,斯卡利以盈利为核心!暴雪的成功亦是如此吧。
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