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我国网络游戏产业遭遇五大瓶颈

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发表于 2004-11-30 22:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  新华网北京11月29日电 (记者曲志红、邱红杰) 新闻出版总署负责人近日对记者表示,我国民族网络游戏自主研发力量的薄弱,已成为制约这项产业发展的瓶颈。

  据介绍,这些薄弱环节主要表现在五个方面:一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结构失衡,产业链不合理;四是引进的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长;五是许多中国企业代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使非法网络游戏出版活动有机可乘。

  新闻出版总署正在组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,加大对民族网络游戏产业的扶持,计划在5年内推出100种民族网络游戏。这项工程坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。(完)

来自:新浪网
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发表于 2004-12-1 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:我国网络游戏产业遭遇五大瓶颈

说得很对!但是没有一件事是短期内可以解决的。也没有一件事是说说就能解决的。
也没有更好办法,除了物竞天择,适者生存。

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发表于 2004-12-4 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:我国网络游戏产业遭遇五大瓶颈

这些话全都放P,,,光说不练有P用,
有本事就让政府就把UNREAL引擎买下来,免费让国内公司使用.
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