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[讨论] 和网游更接近的是美剧而不是大片

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发表于 2012-5-19 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
没看过奥特曼,但这部动画片能从1966演到2005真是奇迹。
如果每个资料片能像美剧一样,每次拿出一个地图区域然后,
以邪恶势力又派出了***大将军,无比残暴的占领了暴风城,
号召所有艾泽拉斯的勇士奋起反抗,一场历时半年斗志斗勇的战役拉开序幕。
接下来可以评定各种英雄人物,宣传各种玩家的英雄事迹,再弄个纪念碑啥的。
在下一个资料片里,经过玩家英勇反抗夺回来了暴风城,消灭了***大将军。
不过邪恶势力又派出***大都督,占领了奥格城,号召所有勇士...
这样就可以像奥特曼一样每个资料片消灭一个小怪兽,无限循环的玩下去。
而且已经打过的小怪兽绝不会让你重复打,每个资料片更像一个新游戏。
这样做的好处是不是就可以不用升级了?或者可以把升级曲线拉的无限长。
每个资料片掉的装备属性也可以差不多,更多的奖励可以是战役的荣誉,声望啊这些。
随着资料片消失而消失的,更多是荣誉性质的东西,例如“第三次战役的英雄”这种title.
也解决了数值失控的问题,把玩家的注意力从装备转移到游戏的形式和玩法上。
wow的地图太大了也没有用,好多玩家升到满级也很多地方没去过。
其实很多地图副本都可以根据资料片的结束而移除掉,还节省客户端的体积。

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发表于 2012-5-19 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:和网游更接近的是美剧而不是大片

影视和游戏的概念和形式还是有些差别的吧?呵呵

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 楼主| 发表于 2012-5-19 11:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:和网游更接近的是美剧而不是大片

只是借鉴下美剧流水线的生产模式。
村头李老汉: Re:和网游更接近的是美剧而不是大片

影视和游戏的概念和形式还是有些差别的吧?呵呵

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 楼主| 发表于 2012-5-21 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:和网游更接近的是美剧而不是大片

要做到美剧的流水线的生产模式有几个问题要解决,
第一是质量问题,一个存活只有6个月的资料片,不能上线有3个月的稳定期,
稳定期是好听的说法,其实就是到处是bug,服务经常重启,强发补丁,严重影响玩家代入感的时期。
第二要总结出一套不影响数值的纯娱乐性的玩家的“追求目标”,例如外形,荣誉,各种样式的装备,声望等等。
第三对于追求数值的类型的玩家可以开放无限等级。但这里所谓无限等级并不是真的无限。
假设资料片最好的掉落装备的属性为力量50,就要设定整个资料片时间6个月内,
玩家连续不下线练级所获得的属性也约等于力量50.
也就是说如果一个玩家在六个月的时间里不间断的练级,
并且运气很好获得顶级装,他的整个属性上限为力量100。
在一个10人团队中,一个玩家小于等于2个玩家完全是可以接受的。
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