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[讨论] 游戏平台不同,产品自然也不同,但是却没有那么大的不同

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发表于 2012-5-19 13:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近手游火,各个商家都想抢占这块,自然话说的有点大,页游已经红海,手游是蓝海。在我看来页游经历的红海是业内压力太大,而手游究竟是否是蓝海,还不一定,即使是蓝海,市场我想和页游和端游比起来相差挺大的,可能是我思路浅薄。

现在不讨论这些,我是运营的,想吐槽下有些做手游研发的总是考虑一下手游和页游,端游做起来的差别,而且从他们的口中说出来的,差别都很大,我想说一下我的看法,欢迎拍砖,网络游戏就是网络游戏,不同平台和设备会分区别,但是没有这么大的区别,区别只是用户体验上的,用户都是共性,我们产品之前商城定价,订完了之后boss说价格太高了,我说这个价格算是正常的,但是被反驳回来,说你不要用页游的思路来套手游,因为手游的用户没有付费习惯,而且这么高玩家接受不了。我一时确实不知道怎么反驳,因为没法证实,其实我已经把价格按照理想降低了很多,当时我就有一种思维,为什么网络游戏分的如此之细。

用户是人,是人就有人性,用比较事儿B的话说,人都有七宗罪,抓住了人性的情况下,收费自然能上来,玩家荷包有钱就会掏,没条件玩家自己难受,当然我们会给他别的路子,无非就是走的有点累,如果价位太低,不一定付费率就会高,主要还是产品能否抓住人性,如果一个永久道具,装扮类,只卖10几块钱,我想谁都不能接受,有的人考虑的手游的付费习惯,大家的思维玩手机游戏花几块钱,其实这是想想,玩家自己都不知道自己的付费潜力,凭问卷调查得到的结果能准确么。

我觉得不同平台做的游戏只考虑怎么能让玩家玩的方便,操作方便即可,其他的都视为网游,核心是不变的。

其实我写完了自己看,感觉有些东西写的太绝对了,并不是我的全部所想,但是我也不知道怎么表达合适,也不修正了。
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