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玩了某款MMORPG2年多,从玩家角度来说,该游戏虽说pk活动不是很多,但一旦涉及类似大型家族战、重要的群战活动,玩家的原地(复活)还是比较积极的,另外该游戏金钱成本比较高,马路上随便拉来一个等级中等级别玩家的装备,至少值1000多的投入,不说RMB、小额付费玩家多,但RMB消费较多。我认识的一些RMB玩家们1h内原地四五十次的很平常。该游戏设定的原地是1块钱一次,复活满hp,mp,没有无敌保护时间。但是听该游戏的负责人的介绍,要取消rmb原地,把原地的本事主要交给MS、宠物技能辅助原地(20%机率触发,宠物技能造价相当低廉)。以上说的比较笼统,作为个玩家,我想了解一下何时游戏会取消对原地的设定?玩家频繁的冲动消费对运营商收入不重要?请行内人士简单分析分析,学习学习。暂且不论可能会出执行功能的替代道具。 |
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