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[讨论] 问关于原地

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发表于 2012-5-20 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了某款MMORPG2年多,从玩家角度来说,该游戏虽说pk活动不是很多,但一旦涉及类似大型家族战、重要的群战活动,玩家的原地(复活)还是比较积极的,另外该游戏金钱成本比较高,马路上随便拉来一个等级中等级别玩家的装备,至少值1000多的投入,不说RMB、小额付费玩家多,但RMB消费较多。我认识的一些RMB玩家们1h内原地四五十次的很平常。该游戏设定的原地是1块钱一次,复活满hp,mp,没有无敌保护时间。但是听该游戏的负责人的介绍,要取消rmb原地,把原地的本事主要交给MS、宠物技能辅助原地(20%机率触发,宠物技能造价相当低廉)。以上说的比较笼统,作为个玩家,我想了解一下何时游戏会取消对原地的设定?玩家频繁的冲动消费对运营商收入不重要?请行内人士简单分析分析,学习学习。暂且不论可能会出执行功能的替代道具。

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发表于 2012-5-20 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:问关于原地

对于神仙道打世界BOSS这种复活当然是没问题
但是PVP原地复活对对手和非人民币玩家伤害很大的,就楼主描述来看,这个对RMB玩家性价比太高。楼主说PK活动不多,每天按2小时计,顶尖的玩家每天100块(差不多1分钟死1次了)钱就可以享受无敌的快乐,很容易把其他人打流失的。如果你是个小玩家,你会愿意去参加这样的PK活动永远打不死对方,永远等着被虐吗?
而且也影响付费玩家在成长线上的投入(每天100就可以当神了,我何必去花好几千升级加血加属性呢)

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 楼主| 发表于 2012-5-20 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:问关于原地

xybb777: Re:问关于原地

对于神仙道打世界BOSS这种复活当然是没问题
但是PVP原地复活对对手和非人民币玩家伤害很大的,就楼主描述来...


谢谢LS的意见。我描述不详细吧,该游戏目前每天的pvp跨服PK,跨服是不允许原地的,而原地主要适用于玩家自主的野外PK,一个星期内三次的服务器内的家族PK.话又说回来,花3w的原不原地都能虐3000的没商量,平民玩家的心理应该不会那么脆弱导致严重的流失吧。因为这个游戏,原地后不存在保护时间,也存在起来后没几秒钟就被放倒的情况,除了MT以外,其他职业也不是说那么神一般的无敌。
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