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[讨论] 手机RPG游戏剧情--kapo猴和小龙女的故事

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发表于 2012-5-21 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
细心看完,你会找回当年思妙动画的创作意境。          这样的剧本和剧情设计才他x的是一个犀利策划人应该表现的,而我下午居然要去改一个类似高中生写的作文剧情。。。。。。哥哥我难受呀。。。。。。



咔啵猴和七个宝盒

故事梗概:
讲述的是孙悟空因劣性难改又一次被佛祖镇压,咔啵猴被菩萨选定去暂时顶替保护风流的唐僧的保镖。而传闻中这个世间有7个宝盒,只要能凑齐这7个宝盒,便能要求佛祖满足一个愿望。KAPO不得不去寻找7个宝盒以期直接了结差事。
而游戏中从南海快递来的月光宝盒开始,以寻找和打开7个盒子为线索,串联起整个剧情。冒险途中KAPO遇到了小龙女,从误会口角不断到渐生情意,在找齐了6个盒子之后无论如何第7个盒子却没半点线索。接着KAPO在一次事故中突然失忆,完全不记得小龙女……

结局:
小龙女为了能让KAPO记得起她,寻找菩萨求助。菩萨让小龙女在爱情与生命之间抉择,而小龙女选择了爱情。于是菩萨将小龙女以死为代价化成了一根木鱼棒,唐僧用这根木鱼棒子敲打8个不同的木鱼,变化出的旋律终于使KAPO想起了小龙女,但小龙女已经不在世间,于是原本很红很暴力的KAPO每天静静地敲着木鱼,从节奏旋律中回忆和小龙女的点点滴滴。于是菩萨告诉他这就是第7个盒子:八音盒。7个盒子收集完成,唐僧功德圆满。菩萨道出取经并不是一定要经历九九八十一难,这7个宝盒代表了7种幸福,经历7种幸福一样可以修成正果。

主要角色设计:
KAPO猴:很红很暴力的一只猴子,看上去没太多文化,一切事情靠武力/威胁/说谎等手段暴力解决。由于很无奈的被观音选定去保护唐僧,所以一路上尽可能的在想办法早日把这件差事给了结

唐僧:流氓形态的唐僧,贪财好色。在气走了孙悟空后,沦落一人,方知孙悟空打手的重要性。于是见到猴子就唤作悟空,KAPO也不能幸免。有强烈的精神问题。在遇到小龙女之后一度想泡妞,但最终却成了KAPO与小龙女的红线。

小龙女:生性玩劣泼辣,多次不服管教而离家出走。意外遇到KAPO后大打出手,但因为身上盘缠花光了故不得不一起闯天涯。

月光宝盒,潘多拉的魔盒,半岛铁盒,八音盒,百宝匣

正文:

[天界]
观音:你真的考虑清楚了吗?
小龙女:是的菩萨,我已经考虑好了
观音:世间情不过是俗事,你是神仙,值得吗?
小龙女:我心意已决,菩萨请您大发慈悲吧
观音:哎……孽缘啊孽缘
[观音开始作法,特效展示]

PART 1
[场景切换]
“快递,快递!花果山甲区503号KAPO先生在吗?”

[提示:按5键叫醒KAPO猴吧!]
(按了数下5键后,KAPO猴醒来,被打搅到清梦,KAPO显然不太爽)

KAPO:做了一个好奇怪的梦……
“到底有没有人哪?!”
KAPO(怒):来了来了!哪个大呼小叫的

快递员猴子:是KAPO先生吗?
KAPO猴(怒):难道我长的像是小姐么!?
快递员猴子(汗):哦!我相信您一定是铁血真汉子,我很高兴能为您那么强壮的英雄服务。瞧,这是给您的一份来自南海的快递
KAPO猴:我不相信你相信,我一定要把男子汉的证明给你看
快递员猴子:不用不用,我只是个送快递的,请您行行好在这边签手或按爪印都行。另外,货到付款,需要10块仙石…
KAPO猴:等等,你刚才是说……付钱?
快递员猴子:是…是的………我们的口号是使命……
KAPO猴:打劫也不看看地方,今天爷就好好教教你!
[战斗教学:第二回合介绍技能的使用]
快递员猴子:……使命……必达
KAPO猴:不好意思,俺的信念是俺的地盘俺做主

[移动操作教学,提示:拣起快递盒]

宝盒:哔~月光宝快递最新产品月光宝盒,请丢10块仙石才能打开
KAPO猴:那厮原来没骗俺,果真要10块仙石,咱可是标准月光族……
KAPO猴:对了,后山小妖们这个月的保护费貌似还没收,嘿嘿,钱来也
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 楼主| 发表于 2012-5-21 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:手机RPG游戏剧情--kapo猴和小龙女的故事

如何进行剧情设计
1.1        剧情设计对于游戏重要性
1.1.1单机游戏与网络游戏的区别
单机游戏与网络游戏最大的区别在于交互,除此之外两类游戏没有太大的区别,其中,可能网络游戏所要考虑的交互方面要更多一些。
在这里并不是要说游戏的交互性,只是想说明一点,那就是单机能具备的故事性,也可以并且也应该在网络游戏里得到体显。
这就是现在许多人认为网络游戏太空洞的主要原因之一,因为现在网络游戏很大程度上都不具备一个完整的故事。
许多人喜欢玩儿单机游戏,其中主要的一个原因就是单机游戏的故事性非常强,可以让人有非常浓的身临其境的感觉。
现在已经有很多公司注意到这一点了,在游戏的故事性上要求也越来越高,并开始专门的招聘一些剧情策划的原因。
相信在今后,网络游戏也会出现像〈〈仙剑奇侠传〉〉、〈〈金庸群侠传〉〉、〈〈轩辕剑〉〉等游戏一样的非常优秀的故事剧情。
1.1.2剧情对于游戏的主要性
剧情对于游戏来说,就像一个人的血肉。没有内容的游戏就像是没有血肉的人一样。不论怎么去看它,都不能称之为一个完整的个体。
游戏也这样,只有框架,没有剧情的游戏也是没有生命力的游戏。现在游戏市场上大多数游戏商家为了追求利益而将还没有成形的游戏推向市场。
这样给玩家的感觉就是所有的游戏都是只有一个大概的背景,而这个东西又是不是可以真的称为背景呢?一、两千字的内容可以描述一个世界吗?答案当然是肯定不可以的,所以魔兽成功了,因为很多人会被魔兽的丰富的内容所吸引。
剧情设计对于一个游戏来讲显的格外的重要,一个良好的剧情不仅可以给地图设计提供帮助,也能够了给后期的任务、关卡、系统提供非常大的帮助,他们是不可以分割的。
1.2        剧情设计要考虑的几个方面
1.2.1根据题材确定剧情
在剧情设计的时候,要考虑当前所做的游戏是一个什么样的题材的游戏,这样,才可以在制定剧情的时候,不会闹出笑话。如游戏标题是一个武侠类的游戏,那么在定制剧情的时候按正常思维模式,应该定制一个武侠世界内发生的剧情。而不是被定制成一个现代言情剧情。只有开始的时候把握好游戏的题材,这时才能订制出适合与游戏的剧情。

1.2.2根据风格确定剧情
游戏制作的前期,要确定游戏的风格,在定制游戏剧情的时候也要考虑剧情内容是不是适合游戏的风格。
例,如果一个游戏是以浪漫写实风格为主的游戏,那么在游戏剧情制定的时候一定要注意剧情是不是适合这样的风格,不能将之写压抑、黑暗、阴森这样的世界。这样的定制对游戏的整体性会造成伤害,对于后期根据剧情进行关卡和任务创作的时候就会有一定的难度。
1.3关于剧情设计的六要素
1.3.1概述
游戏的剧情创作,其实也算是一种文学创作,他与小说、剧本创作有一定的相似性,只是在创作的时候要考虑到游戏中的可实现性。
在一些地方,游戏又被称作第九艺术,这特指游戏自身所具备一定的艺术性。在剧情创作的时候,也要按照创作文学创作的态度来对待才可以。
一般的文学创作,如小说、剧本等的创作,正统写作都会按照一定的方法,那就是注意创作的六要素。时间、人物、地点、起因、经过、结果。
1.3.2时间
关于剧情创作的时间,我们知道,一般来讲现在的游戏都是很少以现实背景为基准的,因为要是以现实背景来创作的话,会产生非常多的麻烦,这里边包括了技术上的、政策上的等等。所以现在中国运营的许多游戏都以虚幻的、武侠的、神话的等这些内容为背景,所以在时间上也有一个很大的跨越。多数情况下对在时间的观念上淡化了。
1.3.3人物
剧情创作不是小说,或是剧本。小说与剧本里多数会把人物做为内容的重点,而在剧情创作里要非常注意对整个世界的描述。
要注意世界观的建立,虽然也少不了人,但这时人物已经不能放在重点,注意对剧情里各方势力的描述,以及社会关系的描述,这对于在制作游戏的时候会有很大的帮助。
1.3.4地点
地点方面,主要游戏对于世界地理的构造,故事发生的各种环境的描写。

1.3.5起因、经过、结果
关于游戏内容方面,应用到游戏里则多在任务方面。
对于关卡设计也会起到作用。但大多数的时候,任务创作会从剧情里提炼出有用的情节做为任务来使用。
现在的游戏越来越重视剧情与任务的关联性问题。
所以在剧情创作的时候,要考虑到如果这个剧情做成任务,是不是可以放到游戏当中,这里有一个可行性的问题。
这也要求剧情创作人员要十分的了解整个游戏团队的基本实力。

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发表于 2012-7-17 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:手机RPG游戏剧情--kapo猴和小龙女的故事

世界观构建你拼不过小说,除非你有自己的作品,否则这点文字禁不住推敲

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发表于 2012-9-3 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:手机RPG游戏剧情--kapo猴和小龙女的故事

如果可以的话,加个QQ交流下,我IOS游戏程序的只有出来产品才有人会看的,QQ:617190429,邮箱:pillar.mac.os@gmail.com
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