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楼主: rjflx

[原创] 如何平衡MMO游戏——Einsphoton

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发表于 2012-8-8 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

几个非常明显的翻译失误:
1. “听取大家的‘真理’” ——> “举出基本公理”
2. “但是在平常游戏的时候,大多数人可能不会意识到“先“穿刺”再“踢断”解决掉对手”这样一优化战略” ——> ““但是在测试的时候,玩家很快就会发现“‘穿刺’到最后再以‘踢断’解决对手”是最优策略”
3. “关键在于约束你的修改” ——> “关键在于将你的修改打包”
3. “太过于信赖当前模型的完美” ——> “太痴迷于制作完美的临时模型”
4. “但是却万变不离其中。” ——> 完全偏离原意,可以删除
5. “但这并不意味着所有的改动都是不好的(流失玩家),例如多花一些精力在体验上,而不是无关紧要的一些平衡上。” ——> “但是选择一次进行大量修改也是折磨——你不能发布一个小改动然后观察它的效果,打包改动就像用剑绣花,粗糙至极。”

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 楼主| 发表于 2012-8-9 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

澜有孚: Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

几个非常明显的翻译失误:
1. “听取大家的‘真理’” ——> “举出基本公理”
2. “但是在平常游戏的...


感谢您的意见,看样子您也是非常认真的在阅读呢。 不过有些东西是不能够那么直白的去翻译的,尤其是语言翻译,之前说明也说过了,意译为主,很多东西都是参杂着我自己的工作经验以及思想。不过还是感谢您的建议。

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发表于 2012-9-5 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

--眼睛都看疼了~_~!感谢楼主,

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发表于 2012-10-23 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

感觉看了这篇文章, 整个被黑到了。 那这需要多少次的重复运算, 加推敲啊- -、

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 楼主| 发表于 2012-10-24 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

leeyang0124: Re:如何平衡MMO游戏——Einsphoton

感觉看了这篇文章, 整个被黑到了。 那这需要多少次的重复运算, 加推敲啊- -、

游戏平衡的过程就是这样的,急不来的

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发表于 2013-2-21 15:32:30 | 显示全部楼层
其实LZ即翻译了外国人做游戏时的设计方式,也简单的表明了游戏设计的基本思路。。。很容易理解,至于内部的东西,仁者见仁智者见智了。。我觉得不错,,智商达不到160以上的普通人,踏踏实实这样做还是蛮好的

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发表于 2013-3-14 13:58:16 | 显示全部楼层
我老大说过的:游戏表现达到了设计目的 就是平衡

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发表于 2013-3-17 11:44:24 | 显示全部楼层
居然有人这么看DND的,闪瞎了我的眼了,DND只是一种用数学模型来分析世界的手法。
ADND规则下的游戏里面你说的盗贼(Rogue),战斗能力并不弱,尤其是有些版本规则下,还有偷袭2个40d6的bug,你一个满级的战士(Fighter)20d10的血量,基本是秒的,就算是野蛮人20d12的血量都可能扛不住,DND里面护甲可不是减免伤害的,更多的可以理解为时下流行的闪避率。
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