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求助LOD地形行走,相机抖动的问题。

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发表于 2012-5-22 22:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOD地形行走,相机会出现抖动,应该怎么处理啊?高度是按照线性插值算的。

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发表于 2012-5-25 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:求助LOD地形行走,相机抖动的问题。

地形应该有自己的高度数据,跟LOD显示部分的数据无关。

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 楼主| 发表于 2012-5-29 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:求助LOD地形行走,相机抖动的问题。

是的,和LOD无关。
地形的高度已经可以说是比较准确的获得了。
这是相机方面的处理。
                newPos.y = ((TBQuadTreeTerrain*)terrain)->getTerrainHeight(newPos.x, newPos.z)+2.5;
                D3DXVECTOR3 tangent = newPos - m_pos;
                D3DXVec3Normalize(&tangent, &tangent);
                m_pos += tangent*m_fSpeed*dt;
                m_pos.y = ((TBQuadTreeTerrain*)terrain)->getTerrainHeight(m_pos.x, m_pos.z)+2.5;
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