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谁是对传统游戏产业的贡献最大的公司?

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发表于 2012-5-29 00:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    日前国外科技博客Slashgear发表了一篇评论文章,围绕索尼和任天堂对游戏产业做出的贡献发表了评论,以下是文章的主要内容:



    凭借《马里奥》系列、《银河战士》系列以及数不清的玩家友好型设备,任天堂成为不少老游戏玩家的最爱。现在任天堂并没有失去使它在业界中独树一帜的法宝,它将继续推出吸引中坚分子和休闲玩家的游戏,而且任天堂能存活并且繁荣了这么多年,也足以证明任天堂的独特价值。

    与此同时,索尼则是游戏产业形成的体现。该公司提供了高价位高性能游戏机,允许开发者开发最令人印象深刻的游戏,而且它还在大多数情况下允许第三方在它的平台上提供游戏。



    索尼和任天堂拥有许多差异,不知这些差异能否帮助人们判断哪一家公司对游戏产业的贡献更大。当然了,任天堂的粉丝肯定会说任天堂贡献大了,同理索尼的粉丝也会这么说。

    有人认为任天堂对游戏产业的贡献超过了其他任何一家公司,毕竟任天堂娱乐系统(NES)是是首个证明家用游戏行得通的游戏主机。另外,任天堂还用行动证明家用机平台和游戏可提供巨大的收入。总的来说,今天游戏所获得的进步与任天堂有着不可分割的关系,如果没有NES,那就不会有SNES或者Sega Genesis,也不会有第一部PlayStation。
     
    虽然说索尼的历史不如任天堂的悠久,但是它以一种全新的游戏风格主导了上世纪90年代和21世纪初期的游戏市场。另外,在对待开发者方面,索尼认为放手让开发者做他们想做的事,以及用难恢宏的画面引消费者是游戏的未来。

    有人说,PlayStation掀起了游戏的新纪元,没有它,游戏剧情就不会如此生动。如果没有索尼的努力,图像也不会像今天那么重要。即使是现在在游戏界里如鱼得水的微软,它的成功也与索尼在90年代的努力分不开。

    所以很难说哪一家公司对游戏产业的贡献更大,一面是历史悠久的提供最具代表性游戏的任天堂,另一面是把电影剧情带到游戏中的索尼公司。这两家公司真的存在谁比谁贡献大吗?

来源:威锋网
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