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[讨论] 游戏开发心得

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发表于 2012-5-30 13:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们独立开发的iPhone游戏即将上市,前后也花了一年的时间,博客里写了许多关于我们在游戏设计和制作方面的心得(大部分的文章都已经翻成中文),欢迎对游戏开发有兴趣的朋友来看看,更欢迎交流分享~
http://www.pyrotouch.com/zh-hans/2012/05/07/%E7%BB%99%E6%88%91%E5%88%9B%E9%80%A0%E5%8A%9B

(哈??我是Jessica,今天就让我以游戏开发菜鸟的身分来说故事吧!)

  真希望生命中常常有灵光乍现的时刻,希望所有创意都会瞬间出现在我脑里。可惜阿~这种情况不常发生,我的灵光总是一点一点的出现,有时甚至呈现有点停滞的状态…由于PyroTouch是『我们自己的』游戏,在获得创作自由的同时,也代表一切都从零开始。既然如此,所有事情都被分成两类:「我知道的」和「我不知道的」。

「我知道的」有五个:

1.做哪种游戏? 答案:手机游戏

理由:我们一厢情愿的认为就时机、所需精力以及手边可用的资源等各方面看来,手机游戏是最适合我们的,其实也曾考虑过网页游戏,但仍然认为手机游戏比较有潜力。
  
2.平台这么多,要用哪个? 答案:iOS (从iPhone和iPod touch开始)

理由:Apple提供的平台较有系统,我们可以集中火力在游戏开发上而不太需要担心硬件或版本的问题。

3.画面该用2D还是3D? 答案:2D

理由:3D也不是不行,只是会花掉很多很多的时间,所以决定舍弃3D。

4.谁是我们的玩家? 答案:有iPhone和iPod touch的人

理由:虽然这答案有点说了也白说的嫌疑,但真的希望所有知道或了解iOS的人都可以玩我们的游戏,最理想的状况是「我外婆也是我们的忠实玩家喔!」 (希望你外婆也会变成PyroTouch的粉丝XD)。

5.游戏类型属于? 答案:简单、开心、有趣、容易上手、节奏快的游戏

理由:这样才能吸引到很多人啊~

  悲惨的是,除了以上五点,其它所有事项都被归在「我不知道的」类别里……。Brain和我都是游戏开发新手,我们也只能把想到的点子拿出来反复讨论、研究可行性,尽量学以致用。

  再来说说游戏主题吧! 因为想做一款简单开心又有趣游戏,于是神来一笔的想到:烟火!这个世界上谁不爱灿烂又象征好事的烟火呢!(好啦我承认可能有些人不爱烟火,但我们再度一厢情愿的还是认为烟火这个主题挺不错的XD。)

  有了主题之后,下一步就是「这东西该长啥样」。Brian擅于想象,可以把所有想法在脑中集结成型,但我属于视觉派的,要看到成品才有感觉,所以就把我想象的画面画了出来,来瞄一眼我们超~~~早期的游戏画面吧。



  哈,我得承认这张图太雏型了所以有点看不出所以然,不过至少PyroTouch诞生了! (是说那时候连PyroTouch这个名字都还没取好咧~)

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发表于 2012-5-30 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发心得

我果断去推广去,不解释,这个哥们EQ很高,我喜欢跟这样的人说话,开心又不会过分装B,能聊一个晚上的人,不喜欢只活在自己世界里面的写手。
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