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个人推荐的学习路线

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发表于 2012-5-30 23:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你想做游戏,虽然做游戏没什么了不起的,而且累的要死。
要了解计算机原理(就是汇编),C语言,虽然不那么好学起码考试及格。
然后英语要及格,这个比较容易了,中国是个举国体制学英语的国家。
简单的说大学除了泡妞外,所有课程都要及格。
然后开始学C++,基本语法搞清楚后,就是多读多写代码。
例如把<Windows 2000 API 超级宝典>所有例子都编译运行一遍。
如果对linux好奇的话,坦白的说不推荐,windows进过微软多年投入,学习门槛是最低。
把windows搞清楚回头去搞linux会非常轻松,反过来就很痛苦。
在搞清楚了svn,vassistx,stl很不错但不建议读搞清楚会用就可以。
至少要知道map,list,vector的区别,分别用在什么地方。
不建议去碰boost痛苦又无聊的事情。
再写一些无聊的应用程序后你有了两个选择。
开始学习客户端和开始学习服务器。
客户端是opengl和dx绕不过去的坎,
把《OpenGL编程指南》带的例子都编译,读,亲手改一改。
DX就吧SDK包里的例子编译运行,改一遍。
DX的例子比较少,建议多找几个外国人写的例子看看。
直到你搞清楚所有api为止,至少要跟api混个脸熟。
即使现在win窗口api随便找一个我都能在msdn上不用搜索直接找到。
接下来可以去看看ogre引擎,ogre的文档写的同样都很烂,
所有文档写得最好的是msdn,但不要抱太大希望,
即使写得很好的不看个几遍,亲手调试下你都不可能真正理解意图。
但ogre的代码例子很多,同样把所有接口和接口类都调试一遍。
起码要搞清楚那些是ogre做的那些是例子程序做的吧??
我不是做客户端的剩下要做什么就不太清楚了。
如果你喜欢服务器,恭喜你准备进入一个小众的行业。
你可以从mudos开始,因为开源里最成熟的就是mudos了,同样mudos的例子很多,
光lpc的游戏就不下几百个,把lpc手册反复读几遍。
万王之王啊,大话西游啊都是用这个开发的,
虽然20多年过去了,中国大陆能跳出mudos的很少。
客户端也好,服务器也好不建议上学的时候搞的太深入。
这些都是要实践,要把理论结合实际。
最主要的是找个游戏公司,当然进不来这个行业说啥都没用。
我认为毕业的时候能通读过msdn,搞清楚stl的map,list,vector就很好。
不要把目标定的太细,太死,谁知道毕业后进什么公司做什么事情。
搞不好又回去搞html也说不定,这个东西都看缘分。
说白了如果你刚毕业或者没毕业的话,看这个论坛也就看了,不用太多想法。
想了也是白想,公司和学校完全是两个世界。

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发表于 2012-6-1 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:个人推荐的学习路线

想想大学期间的修为到了和ogre厮混的阶段

毕业后没进游戏公司,还是搞本专业的三维GIS

不过后来跳槽到手机游戏公司

“最主要的是找个游戏公司,当然进不来这个行业说啥都没用。”这句算是一针见血

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 楼主| 发表于 2012-6-2 01:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人推荐的学习路线

99年的时候最牛逼最赚钱的是搞驱动和杀毒,
游戏还是非常小众的行业。
现在看win系统越来越安全杀毒软件全线没落。
但是游戏开发太复杂和操作系统是一个级别。
这是一个机遇和挑战并存的行业。
coolwater2008: Re:个人推荐的学习路线
想想大学期间的修为到了和ogre厮混的阶段
毕业后没进游戏公司,还是搞本专业的三维GIS
不过后来跳槽到...

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发表于 2012-6-4 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:个人推荐的学习路线

学好maya、3Dmas、ps、Cooledit、CorelDRAW、Corel VideoStudio Pro,工资即可到2万以上,不解释,你说的那些总体上是分为前台和后台的,服务器无非就是接口、数据库,前台无非就是模块展现和传输协议对接。

学会了C,谁还想去学做C++啊,现在手机开发底层嵌入式茫茫高工资好不好,做客户端都要C++厉害的,不解释。

建议大学生的人赶紧在四年的时间里面,别老想着上学,踏踏实实的找一份兼职来做是最好的,免费也肯干的人,才能理解到自己真正喜欢什么,而不是一说游戏就想做策划,认为自己的埃低儿很好,能赚钱,说句老实话,策划不算什么,游戏是一个体系,策划只是穿针引线而已,如果你写服务器模块很厉害的话,根本不需要进游戏公司,一些汽车制造企业更高工资,所以当你认识自己喜欢什么的时候再去学校系统的学习,才是四年大学的根本,我说的是自己真的喜欢游戏,我记得4399有一个很牛逼的技术,一个月只上四天班,都是星期天上,才多少岁,22岁。。。。。。他就是十几岁就知道自己很喜欢C语言,就自学了五年C语言,然后就出来工作了,问道这款游戏就是他写的后台,所以你自己去想自己喜欢什么先,否则你还谈不上事业的。

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 楼主| 发表于 2012-6-4 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:个人推荐的学习路线

看了半天不知道3楼想表达什么意识,思维混乱胡言乱语。
现在回顾过去,大学最重要的是泡妞找对象。
因为没有几个女人可以忍受你几年没工资,
玩命的去创业,甚至最后创业失败,
即使你家里环境还不错,没工资就等同于社会混混。
在社会上找到高工资的要点不是会多少技术,
而是要会吹牛逼和坎大山,你可以搜搜金山词霸的贾琳成功之路。
再说技术,现在回忆我22的时候写的代码跟玩具差不多。
你造辆能跑的农用三轮车和造辆法拉利跑车是完全不同的事情虽然都叫做车。
像你这种满嘴技术名词火力很旺的年轻人也就感染下蔡文胜这种外行吧。
真正碰上暴雪这样的公司,在市场上也就只能吃剩饭的份。
车是啥无非就是个发动机,4个轮子,一个壳子么。
所有国产车的技术基本都是20年前的,捷达都卖成国际大笑话了。
这就是藐视技术的国家要吃的苦果。
现在外资工厂拿最赚钱的高端,国产车只有吃剩饭的份。
而且这剩饭有没有得吃还得看外资的脸色。
也不是每个人都要成功,但起码能做对事业。
学这学哪学了一路啥都没学明白,
30多岁的时候拼加班拼不过年轻人,拼吹牛拼不过年轻人。
拼学新东西也拼不过年轻人,只有一堆学啥都没学明白的经验。
要是没趁年轻的时候骗点股份啥的。
风风光光年轻10年之后,剩下30多年要如何过啊??

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发表于 2012-6-4 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:个人推荐的学习路线

技术要结合策划,策划要结合营销。趋势要看准,策划要完善,技术要够用。

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 楼主| 发表于 2012-6-4 16:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人推荐的学习路线

当老板想的比较复杂,做技术很简单。
想做客户端就一直做,做到任何客户端效果拿出来,都知道怎么做出来的算是毕业了。
想做服务器就更简单,在线人数越来越多,服务器台数越来越少,成本越来越低,扩展越来越容易。
至于说做技术能不能做出个产品去赚大钱,看运气,看积累。
我认为从长远来看技术创业比策划更容易成功。
因为技术使用的都是新的技术,市面上没有流通的技术,
一旦成功突破就是垄断性质,可以在一定时间积累巨大的财富。
即使市场不成熟这种垄断都很难短期被打破。
策划受技术水平限制只能使用烂大街的技术,不具备技术成面有垄断性。
加上市场规则不成熟,抄袭成风,做出来的东西很快就会失去优势。
storm1986: Re:个人推荐的学习路线

技术要结合策划,策划要结合营销。趋势要看准,策划要完善,技术要够用。

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发表于 2012-6-6 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:个人推荐的学习路线

楼主推荐的应该是做程序员的学习路线吧,其实我以后想做的是游戏策划。各位有不有什么好的意见呢?

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发表于 2012-6-10 16:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:个人推荐的学习路线

gantleman: Re:个人推荐的学习路线

看了半天不知道3楼想表达什么意识,思维混乱胡言乱语。
现在回顾过去,大学最重要的是泡妞找对象。
因为没有几个女人可以忍受你几年没工资,
玩命的去创业,甚至最后创业失败,
即使你家里环境还不错,没工资就等同于社会混混。
在社会上找到高工资的要点不是会多少技术,
而是要会吹牛逼和坎大山,你可以搜搜金山词霸的贾琳成功之路。
再说技术,现在回忆我22的时候写的代码跟玩具差不多。
你造辆能跑的农用三轮车和造辆法拉利跑车是完全不同的事情虽然都叫做车。
像你这种满嘴技术名词火力很旺的年轻人也就感染下蔡文胜这种外行吧。
真正碰上暴雪这样的公司,在市场上也就只能吃剩饭的份。
车是啥无非就是个发动机,4个轮子,一个壳子么。
所有国产车的技术基本都是20年前的,捷达都卖成国际大笑话了。
这就是藐视技术的国家要吃的苦果。
现在外资工厂拿最赚钱的高端,国产车只有吃剩饭的份。
而且这剩饭有没有得吃还得看外资的脸色。
也不是每个人都要成功,但起码能做对事业。
学这学哪学了一路啥都没学明白,
30多岁的时候拼加班拼不过年轻人,拼吹牛拼不过年轻人。
拼学新东西也拼不过年轻人,只有一堆学啥都没学明白的经验。
要是没趁年轻的时候骗点股份啥的。
风风光光年轻10年之后,剩下30多年要如何过啊??




第一、游戏内容制作,maya、3Dmas模型制作       ps、Cooledit、CorelDRAW、Corel VideoStudio Pro音效、原画     学会了C,做C++,就可以后台搭建。

第二、第一条是制作游戏偏向技术层面,分别是技术、美术。和楼主的推荐的出入不大,主要表达人在某一层面上可选择很大,学会了maya或者c,完全可以去做建筑设计师、手机/汽车嵌入式开发,都是非常很能赚钱的,当中还举例一个22岁的C语言的大侠路途,就是因为喜欢C,自学5年罢了。

第三、当中我希望楼主多想想兴趣重要还是家庭重要,如果你个人感觉家庭重要,就算你入了游戏行业,也会因为嵌入式开发拿到的钱更高,你会转移到手机开发这方面去的,如果你认为兴趣+事业再造就自己的家庭,而这个家庭的成员有同一样的爱好,那么你会感觉到很开心,不累。


因为楼主主要说是技术人才推荐的学习方法,我主要表达要他们好好想想而已,因为这些东西可以选择的层面太多了。看你值不值得,如果你看不懂那么只能说我比较跨,表达能力不能满足每一个人。

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 楼主| 发表于 2012-6-10 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:个人推荐的学习路线

人生有几个成面,
第一个是茫然无知,大多数人都是如此,可供选择的学校,职业非常少。
也只能看到父母亲友接触的范围,朋友都是住在附近的人。
第二个知道太多无从选择,出去走了几年,天南海北有个比较,
发现其实世界很大,可做的事,能做的事,想做的事太多太多。
第三个阶段发现人生短暂其实有时间做,有条件做,会做的事情非常有限。
虽然行业细分很多,但每个行业留给你的机会都非常少。
我说的编程里的游戏行业,你跟我扯乱七八糟的干什么。
moweiqi: Re: Re:个人推荐的学习路线
第一、游戏内容制作,maya、3Dmas模型制作       ps、Cooledit、CorelDRAW、Corel VideoStudio Pro...

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