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[讨论] 请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

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发表于 2012-6-1 15:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
数值设计的标准是什么????

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发表于 2012-6-1 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

你这个问题问的真笼统

数值设计一般是根据系统策划设计的框架制定一套数值体系,包括玩家的成长、属性的成长、职业的平衡等等,将这些数值调整到一个玩家可以接受的范围。

至于标准,那要看什么平台、什么类型的游戏。

所以,你如果不说出是什么平台、什么类型的游戏,那没办法告诉你

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发表于 2012-6-2 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

我说下我知道的吧,以前英雄之门,数值设计是用户40级才能参加国战,而他的模型是你免费玩家在不开很多号的情况下最多只能玩到39级,所以用户都是想充值一下打个国战看看好不好玩,所以数值设计是让用户跳不开你的逻辑,一直跟着你的游戏进程来玩游戏,不过后来就不是这样了,尽量不出现不破防的情况就可以了,基本上没什么数学模型的,如果你想学数值设计的话建议你多研究英雄联盟,他的数值系统超平衡,他的数值师是魔兽争霸的数值设计师,所以你会发现玩这款游戏找不到一定赢的模式。

如果你一定要说标准的话,我就拿英雄联盟来说吧,对方攻击力很牛的时候,你打团肯定输的时候,怎么办呢?这位魔兽争霸数值设计师的标准,就是假设弱方不断的带线,战士不断的出反伤甲和累生命,虽然还是打不过强悍的方,但一旦强悍方是硬着上的话,在客观环境下平均掉血是很容易被耗残废,进而弱势方面只要利用好视野优势,就可以防守住,而DOTA和真三,一旦输出起来,全部人都是充当一个角色就是护着输出给输出环境而已,而输出的英雄只要做不断的打死对自己有威胁的人即可,而英雄联盟是有做过一定的数值处理的,比如说他们里面根据魔法伤害提供了两个设置:时光漏斗和自选天赋净化,这两个设置就会让输出一直在动,而不能坐桩输出,进而只要我们的输出把对方前排打死,对方的输出就没保护了,而数值师为什么不让时光漏斗的无敌时间从2秒变得更长呢?为什么也不让净化成为魔免60%法术减伤,变得更多呢?这个就是数值策划要想的事情,包括添加天赋和游戏设置,都是评判数值师的一个标准。

就好像魔兽世界前60级,很多人都说好好玩,在boss数值设定哪里就体现在这个数值策划牛不牛了,当然了一般国内的游戏公司请不起一流的数值策划啦,所以你应该从经济系统了解多少来判断他是否具有数值策划师的潜质。

不知道能不能帮助到你!

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 楼主| 发表于 2012-6-4 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

我是想听听大家对这个问题的看法,这是我在一次面试过程一个所谓的项目总监问我的问题,我当时的感觉不知道是我二了还是那位所谓的总监二了,这个问题我也没搞懂是啥意思嘛 ~。~。

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发表于 2012-6-4 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: 请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

我觉得这个问题可以从数值设计的出发点来考虑。

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发表于 2012-7-19 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

为了达到设计目的

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发表于 2012-7-19 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

实现设计目的,满足设计需求

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发表于 2012-7-19 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

标准。。。。。。。。怎么感觉这跟说“谁手里有现成的数值表,来一份看看”差不多的意思

数值这玩意没标准

能满足系统设计需求,就是唯一的标准

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发表于 2012-7-21 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

LS说了,能满足系统设计需求,就是唯一的标准

补充一下,作为数值,你知道自己在设计什么!

你的设计,能满足系统需求,让程序能做就可以了。(程序不需要懂,但是你必须让他们知道你的设计怎么做就OK了)

但是,你不能只是满足系统设计需求,你要明白,这种设计目的,和你设计的结果或效果,如果你设计一套升级规则,最后什么效果都说不出,你就要反思自己了。

总结一句:能满足系统设计需求,让程序能清楚明白怎么实现你的设计(他不需要明白目的,他能执行就OK了),你要对你设计评估,给出效果,总之,明白自己在做什么!

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发表于 2012-7-25 20:49:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个数值设计的问题,请有爱心的前辈帮忙解答

如果这是面试问题  你应该回答:你决定标准是什么我的标准就是什么。
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