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市场统计显示《暗黑3》首周发行量仅177万套

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发表于 2012-6-4 14:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《暗黑破坏神3》首日售出350万,首周售出630万打破PC游戏最速度售卖的记录可以说疯传乱传,似乎是官网的消息就代表著权威,似乎暴雪的大规模庆功宴就说明这个消息的确就是真的一样,然而不可否认的是,经过几家权威游戏市场资料统计网站的结果表明,《暗黑破坏神3》的首周发售量仅仅只有可怜的177万套。

  《暗黑破坏神3》发布之前的那段时间恐怕欧美苦等的玩家们都还记得,《暗黑破坏神3》单单美国地区的预定数目就有可怕的82万,当然,这82万并不是一蹴而就,而是《暗黑破坏神3》从发布开始到接受预定,那个时候连正式发售日期都还没有确定呢,到现在为止,都已经三四年了,换而言之,想玩《暗黑破坏神3》的玩家在三四年内,几乎大部分都预定了,首发预定发货后真正去实体店购买的玩家就已经没有多少比例了,果不其然,北美地区首周的《暗黑破坏神3》购买玩家,只有不足100万,99万左右,在预定的82万发货后,首周都几乎无人问津了。

  然而暴雪的游戏在美洲和欧洲地区并不算是多么火热,《魔兽世界》和《星际争霸》玩家都占了绝大部分,欧洲地区,也就是市场空间比例最大的英法德三国为主,首周到22日仅仅贡献了55万套,当然,55万对于《暗黑破坏神3》来说就确实不少了,对于吹得震天响的中国玩家和韩国玩家抬起来的《暗黑破坏神3》,亚洲地区的实际《暗黑破坏神3》总销售量只有可怜的22万,试想大陆的大部分主要《暗黑破坏神3》发售管道都被封断了,即使不封断又有多少真正愿意为了《暗黑破坏神3》的国外服务器掏300多块钱的人呢?而韩国号称玩家多少多少,真正喜欢《暗黑破坏神3》的却是根本就不多,除去欧美市场,全世界其他地区的总和,也仅仅不过是可怜的22万套。

  这样一来,很多业界市场分析人员都相信,暴雪的首日350万和首周630万并不是不可信的实体版等等,当然即使是数位版,也不可能那么多,这个数位非常有可能是发货量,也就是直接供往发货商和经销商的部分,能不能都卖出去可就不好说了,毕竟即使再怎么火热的游戏,发货量再大,它的实际销量也并不一定就那么高,比如说最热销的游戏捆绑的WII体育,虽然每周都随著捆绑和为了一试身手而闻名而来的玩家贡献个几万套的销量,然而最后没有卖出去滞销退回去的游戏却也占了不小的比例。

  发货量是个什么概念呢,这里举一个业界知名的例子:1982年雅达利占斯皮尔伯格的《ET》电影大火的光,以一个普通程式师赶工6周开发出了超垃圾游戏《ET》,虽然的确随著电影的同期大火而出货150万,但是这个卡带却由工厂赶工赶制了700万,游戏本身的品质有目共睹,再大的光环带来的名声不过一朝丧尽,无人问津,剩下的550万运往了垃圾场。

  换言之《暗黑破坏神2》如此的名声在外和过高的游戏品质也只有531万的实际出货量,盛名之下其实难副,过高的口碑未必有多少人真的出钱去买它,要知道ARPG游戏的市场份额并不高的,《暗黑破坏神3》过了12年,除了死忠玩家还在基本都流失掉了,首周177万不过是预料之中的事情,《星际争霸》刚发布的时候无人问津,不出几年随著亚洲和欧洲的大火而超过了1134万的实际卖出量,然而《星际争霸2》时隔多年,自由之翼在预定60万首发几周300万后就再也卖不动了,而《暗黑破坏神3》能否打破《星际争霸2》都很难说。

  所以说,官方网站公布的资料有时候会带给玩家们很大的认识误区,除了同样的大卖消息被传的震天响之外,有几个真正的销售分析网站给出了同样的资料?

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 楼主| 发表于 2012-6-4 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:市场统计显示《暗黑3》首周发行量仅177万套

6月4日消息,相比于首周640万的销售量,暗黑3的最高同时在线数字似乎就不那么亮眼了,据悉,《暗黑3》亚洲服务器的最高同时在线人数为64万人。

  暴雪娱乐韩国分公司日前公开了《暗黑3》的亚洲服务器同时在线人数及服务器更新状况。他们称目前亚洲服务器的最高同时在线人数为64万人,其中,韩国玩家占43万人。不过由于前阵子韩国网吧可以免费玩暗黑3,这个数字在何时诞生的值得考证一下。

  刨除韩国的43万玩家,最高在线时应该还有21万玩家,这部分玩家应该都是台湾和大陆玩家了。小编觉得其中大陆玩家应该更多一些。根据这个数据来看,暗黑3在大陆的用户数应该远未饱和,那么国服暗黑3未来的前景依然还是可以期盼的。

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发表于 2012-6-4 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:市场统计显示《暗黑3》首周发行量仅177万套

要做分析怎么做都可以,但分析结果不一定就是实际情况。
那再做个分析吧:自己的游戏最近在线人数有没有下降,寻求客服帮助的诉求有没有减少,新游戏有多少玩家进入,仔细分析一下也可以得出很多结果的。
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