游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2531|回复: 2

资源太多的话,该咋整呢?

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2012-6-4 21:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前没干过游戏,水平也不高,新公司说要实现一个模块或者功能,对地理信息系统D3D的数据进行组织和显示。
引擎里已经有了LOD地形,但这都是加载到内存里的东西了,在渲染时进行优化。
我的理解就是要在资源加载方面进行优化,等相机看到的时候再加载资源? 这样可行吗,貌似不太好搞啊!
关系饭碗问题~好心人给个思路啊。

[em17]
======================
好吧,问清楚了,就是看到再去查找加载,要搞一些四叉树之类的来管理数据。多谢楼下~

201

主题

1437

帖子

1963

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1963
QQ
发表于 2012-6-5 15:50:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2012-6-6 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:资源太多的话,该咋整呢?

[em3] [em3] [em3] [em3]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-28 06:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表