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[讨论] 突然想到的一点东西

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发表于 2004-12-2 10:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在好像很多人都在说现在的网游就是单纯的练级,很多人都选择solo,但是网游和单机游戏的重大区别其实还是在人与人的交互性上。于是很多设计者都在考虑降低等级在游戏中起的作用,而提高团队合作的重要性。但是在我看来等级的重要性还是不容降低,而是应该在获得等级的方式上下功夫。最近一直在看火影,就把尘封很久的ps2的火影拿出来打了一遍。里面有个任务模式,里面的级别只能通过完成任务提升,低等级的无法接高等级的任务。在我看来网游中也可以参考这一点,等级的提升必须获得经验,而经验只能在任务中得到,平时的打怪不能获得任何经验,只能得到技能的熟练度。而越高等级的任务越需要团队的配合。细节部分大家可以自己思考,应该还是有一定的可行性了,最大的难度估计就是在任务的产生上。

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发表于 2004-12-2 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

如果找不到合伙人那么不是很糟糕?

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发表于 2004-12-2 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

我也突然想到,网游的游戏设定中,其目的是什么?
高等级是打怪,低等级也是打怪。
又不像单机,会有结局。

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 楼主| 发表于 2004-12-2 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

关于找不到合伙人很好解决,可以做一个系统,只要你申请了,就随机给你分配一个符合条件的合伙人。网游由于自由度大当然是没有结局的,所以需要不断的更新和维护。

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发表于 2004-12-2 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

不错的想法

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发表于 2004-12-2 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

我的意思是没有目标,不是会在游戏迷失么?

不能将自由度和目标混为一谈。
目标是游戏设定的范畴。
自由度是游戏到达目标的方式的多样性。
没有目标,是功能缺失。
就像写文章,你可以有很多条线,但是不能没有中心。

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 楼主| 发表于 2004-12-3 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

目标肯定是有的,但是和单机游戏不同的是可以有多个目标可供玩家实现,并且随着更新还会出现新的目标。目标应该是多样化的,最好是可以中途改变的。在游戏中迷失的现象是无法避免的,如果避免了就会出现目标单一性反而不是很好,毕竟真实的生活中大家有时也会出现迷失目标的现象阿。

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发表于 2004-12-3 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:突然想到的一点东西

可以把怪设计成一组一组的, 围成一圈玩过家家,
打其中一只, 一家都跑过来扁你,
想单挑可以, 一个单挑一群,
想群殴也可以, 一家群殴你一个
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