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[讨论] 统一游戏中的货币吧.

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发表于 2012-6-6 15:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在多数的做法是把游戏中获取的货币分为一类,现实中RMB充值的分为一类。
其中有些游戏两种货币永远无法进行交换,多数游戏可以进行货币互换,RMB类总是大于游戏中获取的货币,从本质上抛弃了平衡。

我们经常把游戏比作一个世界,世界观,世界背景;虚拟角色在其中生存;可以完成现实中无法完成的事, 现实中不管策划、开发、运营,都是打工的,讲白了就是为了生存而生存;这类人群在现实中占了95%以上。

那么游戏货币统一会出现什么问题呢,游戏世界是由游戏公司主宰的,现实社会是由ZF统治的,那么我们把游戏公司当做现实中的ZF呢(当然你不能够把这个ZF当做TG,那么与现在的免费游戏没区别了);以天下大同的思维去看待,让游戏公司人员参与到游戏,充当游戏中的管理者(类似与尧、舜),游戏中只有一种货币,该货币不同于市面上游戏是通过做任务,打怪掉落、装备卖商店获取,游戏中设力货币管理机构(可隐藏于后台)由该机构给出(给出率要维护该区货币平衡,相当于印钞厂),玩家前期在商店购买物品

晚上继续写完,现在有点事情了。

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发表于 2012-6-6 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: 统一游戏中的货币吧.

游戏中只有一种货币,该货币不同于市面上游戏是通过做任务,打怪掉落、装备卖商店获取
    这个游戏里任务,打怪,产出金币,你可以把它看成是现实社会里的上班发工资。别为了想要否定某个东西而去硬拗着去否定某个东西嘛,先搞清楚为什么要否定它。 [em18]

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发表于 2012-6-6 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:统一游戏中的货币吧.

看了半天,LZ的意思就是把代币取消,只有游戏币嘛,说的那么复杂,好像很有道理的样子

这么做的意义何在?玩家用RMB充值怎么处理?

另一方面,如果后台计算发现今天产出的游戏币已经饱和,难道之后玩家打怪就再不掉钱了?甚至不能用其他任何方式获得游戏币了?

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发表于 2012-6-6 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:统一游戏中的货币吧.

想象的~~~实现起来太难
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