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?一年的团队经营心得

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发表于 2012-6-7 07:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做为独立开发者,虽然手边资源不多,但在组织合作上的弹性却非常大。
这也是我第一次自己当自己的老板,很庆幸可以和一群充满创意、热情、而且很有想法的人一起工作。这一年来在团队管理上的心得太多,写了一篇文章与大家分享。原文链接
       


昨晚我躺在床上在想这礼拜该写些什么东西时,脑中蹦出最近两件令我感到惊喜的事:
1.PyroTouch已经提交到苹果的App Store了!(旋转洒花)
2. 为了尽早提交,上礼拜我们开了一次长达12小时的马拉松式会议!

我一直都对我们的团队引以为傲,我们充满热情、动力、灵感、创意而且合作无间。我们也曾经历阵痛期,但为何变得如此有默契?我们来自不同领域甚至不同国家,为什么可以沟通无碍?

领导力的二三事…

管理的不二法门就是:找对人、?沤馑?男枨螅?盟?窃诠ぷ魃厦挥泻蠊酥?恰N液?rian很努力也很彻底的实践这一点。我们都曾领人薪水受雇于人,所以深深?沤獗磺闾?男枰??仓?辣桓秤杈霾呷ㄓ卸嗝戳钊苏穹埽???阑竦檬凳钡男??卸嘀匾??约白约旱淖ㄒ当蛔鹬馗芯跤卸嗪谩

这些准则再加上一群才华横溢、自发性超强、充满热情的船员,这条船想不航向目的地也难。我们对游戏充满信心,而且为了共同的目标而一起努力。

沟通的二三事…

我们和其它团队一样有磨合期,但我们完全理解、也接受这件事,毕竟我们来自美术、程序、音效、营销等不同领域,沟通没有窍门,就是听懂别人的语言,试着从他的领域去思考。没有人的个性或表达方式是相同的,设身处地的相处久了,自然会有沟通的默契

所谓的”开放性”….

开放不只是倾听,还要采纳。人会习惯于自己的思考模式,要创新就要有足够的开放性。这一点我们不但有做到,还做得很彻底!程序设计师提供美术设计的建议、美术设计师想了好多游戏设计的点子、烟火设计师也帮忙修正程序上的问题…只有开放性足够的团队,才能互相采纳来自另一个领域的建议。

我们都是平凡人,当自己的工作成果被修改时仍会感到沮丧,但如果别人的建议是对的,可以把游戏做得更好,那就没有理由不改变!毕竟我们都为了同一个目标努力啊~

工作效率的好帮手…

距离够近,合作才会有效率。除了开会外,我们还充分利用了Google Doc、Google Chat、Skype,还有我们自己的进度追踪表 。(我们也会用FaceTime啦,不过用它的时候我们都会一直想该如何赶快结束话题然后挂掉电话….)

重点来了…

团队合作一定有不那么顺利的时候,但重点是如何一起解决问题。问题不是「你的」也不是「我的」,而是「我们要一起解决的」问题,有这种认知,解决方法就会好到超乎想象!

还记得我在文章的一开始提到上礼拜我们开了一场12小时的会议吗?我们所有的程序设计师都被关在一个小房间里聚在一起,在修改程序的同时不断丢出新点子。Brian提供图案意见给烟火设计师,烟火设计师也跟我讨论某些图该怎么画会更好,一分钟后我又跟某位翻译者(编案:游戏内建多种语言,所以很有多翻译人员)Skype,而负责营销同事也不断在各个社群媒体上发声,以及丢出营销的点子出来。天啊,这个会议真的太有代表性而且产能超高!

最重要的是,我们的游戏已经提交给Apple啦!! 亲爱的队员们,YOU ROCK!

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发表于 2012-7-24 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:?一年的团队经营心得

楼上的同学,可否留个QQ,认识下你。

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发表于 2012-12-27 10:12:26 | 显示全部楼层
了解一下

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发表于 2013-1-6 17:52:14 | 显示全部楼层
佩服!祝福你们
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