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求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

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发表于 2012-6-7 10:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[em6]各位运营的大神~~小弟跪求游戏上线前的风险预案(表格最好)!
[em8]跪求学习

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 楼主| 发表于 2012-6-7 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

没人鸟我 求大神发送QQ邮箱546574139@qq.com

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发表于 2012-6-8 02:44:00 | 显示全部楼层

Re: 求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

晕倒,风险预案。。。。。。看来你们游戏铺的路很大嘛,也不说说是网页游戏是还是大型网游,什么类型的很重要的,这种不是三言两语就说清楚,我说下我知道的:

第一、压力测试,分别是注册流程页面、下载页面、游戏服务器(双线)、广告露出。

第二、安全检查,分别是端口检查、游戏功能检查、服务器开启和关闭检查,关服和回档,物品购买流程、最好在上线前全部功能都测试一遍,流程走一次,地图都去看一下等,具体真的要分什么类型游戏了,因为太多了,我就不一一列举了,比如说网游的要监听数据包传输过程,少一个判断可以增加处理速度,但也会相应不安全,而网页游戏,就是要确保避免出现404。

第三、投资回报率,这里我就不多说了,因为这个你懂的,就是运营的时候防止广告商作假,比如刷注册量、刷IP、刷激活率、刷充值效果,具体判断方法太多了,什么网页cookies判定、什么IP地域、什么什么的你可以参考这个http://www.gamelook.com.cn/2012/06/79275如果是网游的话,还要涉及炒作淘宝激活码,5173装备交易量等,这些都是维系你前期减少投入自我增值的。

第四、竞争对手的打击和防范,比如说暗黑3要出来了,作为运营商,你要防止别人利用你的档期,在你出来前就搞一些相类似的游戏抢你的用户,例子:永恒之塔,当年盛大砸钱时机就是选择魔兽世界过档的真空期,运营技巧很到位,推广的量十分给力当时,但他们忽视了上面的第二点,安全测试,当中的端口检查,如果他们在上线期间,换一套传输协议,更改几个技能代码,调配下封包时间轴,就不会出现外挂的情况,进而就可以大胆的砸服务器拉人气了,外加各种优惠一体化,魔兽世界也不见得就比永恒之塔好。但说这个太大,不是你应该想的,你首先要想的是在同段时间内有谁在推新游戏,然后在百度上自问自答,说那个游戏怎么样啊,然后你就回答还不如我的游戏好呢,然后再请一票人点击赞同你的观点,推荐你的答案,这样累计一大票同段推广的内容,就可以了,当然了,你可能还要做地推呢,具体的要看你是要做传统的还是不传统的,比如说壁纸、新手卡、活动、主题网吧、特权网吧、不传统的,就是举办送爱疯4、1百万奖金线下军团比赛线上竞猜活动、10万聘请游戏高手当策划、1000万QQ币放送、美女陪玩活动、游戏内嵌美女语音教学和回答游戏,美女线下一对一网吧手把手教育活动等,反正目的就是撕掉对方的广告露出,贴上我们的海报。

第五、档期,这个真的不用我说了吧,自己都知道的,暑假、寒假、五一等节日,如何制造一个话题吸引你想要的人群视线,是最最最最最最最重要的,比如说神仙道,如果没verycd神仙道的起死回生宣传,这款游戏可能成功吗?网页游戏都在诉说一个故事,我的成功可以复制,所以神仙道救活了verycd自然就可以救活酷狗、迅雷、pps,根据这个逻辑,你就会发现各种人跟风效仿啦,而神仙道就坐着数钱了,b2b的模式最保险的套钱,而网游的话在这个档期,你可以参考葛斌斌魔界2的运营模式,也是在炒作中国版本暗黑3,勇斗鲨鱼、炒作中国人自己的旗舰等概念。

这些都是有风险的,万一舆情做得不好,就挂了,口碑一下子就臭了,所以预案是一套体系来的,看你买不买保险的问题,如果老大志在一搏那么你这个预案做了也没用,凯哥跟我说过,做事情之前考虑清楚后果再去做,这个风险很大程度是跟着你运营策略走的。

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发表于 2012-6-8 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

受教了

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发表于 2012-6-8 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

moweiqi: Re: 求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

晕倒,风险预案。。。。。。看来你们游戏铺的路很大嘛,也不说说是网页游戏是还是大型网游,什么类型的很重...


说的挺全面的

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发表于 2012-6-9 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

moweiqi: Re: 求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

晕倒,风险预案。。。。。。看来你们游戏铺的路很大嘛,也不说说是网页游戏是还是大型网游,什么类型的很重...


技术测试,BUG测试,游戏一定时间稳定性,可持续性测试.运营测试,市场测试.

做为款优秀的游戏产品,这几个测试OK了,就可以赚大钱了.

做为款普通的游戏产品,即使全过了,后面的路也百分百一路坎坷!(看清楚是百分百)

所以理论上最大的风险,就是你不知道,何为一款优秀的游戏产品!

把一款普通的产品,误以为优秀的产品.(非常多)

有人说WOW是优秀的游戏产品(其实是曾经,不是今天)!

有人说DNF是优秀的游戏产品(其实是曾经,不是今天)!

有人说XXX是优秀的游戏产品(其实是曾经,不是今天)!

所以有没有能力分辨何为优秀游戏产品非常重要!

即使你的目标只是赚回成本捞点钱(因为这绝对不是你一辈子所追求的终极目标)!

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发表于 2012-12-1 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:求一个游戏上线前的风险预案(表格最好)

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